FromSoftware est prêt à jouer avec sa formule établie : "Nous voulons que NightReign ressemble à une évolution du système de combat de l'Anneau d'Elden".
Nous avons eu l'occasion de poser des questions au directeur Junya Ishizaki sur le point de vue de FromSoftware sur les roguelikes. Voici ce que nous avons appris.
L'année 2024 de Sony Interactive Entertainment a été un étrange mélange de sommets vertigineux et d'échecs cuisants
Nous analysons l'année turbulente du géant japonais du point de vue des logiciels.
Le monde de Control à travers l'objectif d'Alan Wake : Remedy est prêt à fusionner à nouveau ses deux meilleurs jeux.
Quelle est la taille de la deuxième et dernière extension de Alan Wake 2, qui sort aujourd'hui ? Nous avons eu l'occasion d'en discuter avec le réalisateur Kyle Rowley.

Neva
La suite de Gris de Nomada Studio est visuellement et émotionnellement aussi propre que son prédécesseur, tout en parvenant à offrir une expérience mécaniquement satisfaisante.
Classement des 10 boss du Souvenir de Shadow of the Erdtree (et d'un invité secret).
Les intellos de la rédaction de FromSoftware sont de nouveau à l'œuvre. Lequel des principaux boss de l'unique extension de l'Anneau d'Elden nous a époustouflés (littéralement) ?
Publié le: Troels Ryde Grann & Ketil Skotte

Astro Bot
Le décor est planté pour la grande percée d'Astro, et le petit robot est certainement à la hauteur des attentes.
Massive Day 2 : Es-tu en train de me dire qu'il n'y a pas de fermetures éclair dans Star Wars ?
Dans la deuxième et dernière partie de notre mini-série Star Wars Outlaws, nous nous intéressons à la technologie du jeu et Ketil découvre les règles de conception de Star Wars.
Premier jour à Massive Entertainment : Le fantasme de la canaille de Star Wars prend vie
Nous nous sommes rendus à Malmö pour visiter le studio à l'origine du premier grand jeu Star Wars à monde ouvert et nous sommes repartis avec des notes et des questions dignes d'un roman.

Still Wakes the Deep
Avec son excellent cadre, ses monstres grotesques et son scénario émotionnel, le titre d'horreur de The Chinese Room est indispensable à tous les fans d'horreur.
Night Springs promet un changement de ton radical par rapport à Alan Wake 2: "Il n'y avait ni règles ni inhibitions"
Ketil s'est assis avec un certain nombre de vétérans de Remedy pour parler de l'extension qui sort maintenant pour Alan Wake 2.

Senua's Saga: Hellblade II
La suite de Ninja Theory raconte une saga viking brute, dure et étonnamment sensible de la plus belle des manières.

Lorelei and the Laser Eyes
Le dernier opus de Simogo est de loin leur jeu le plus ambitieux et un classique instantané du genre puzzle.

Final Fantasy VII: Rebirth
Le deuxième volet du remake le plus ambitieux de l'histoire des jeux vidéo est arrivé. Est-il à la hauteur de son héritage et des standards d'aujourd'hui ?

Cocoon
Le premier jeu de Geometric Interactive est tout simplement le plus grand triomphe pour un développeur danois depuis Inside.

Final Fantasy XVI
En surface, il est difficile de reconnaître le Final Fantasy de votre enfance, mais derrière l’extérieur sombre, le cœur de la série bat plus puissamment qu’il ne l’a fait depuis des décennies.
Final Fantasy XVI est comme un voyage en train luxueux mais à plein régime
Square Enix canalise les films Game of Thrones et Kaiju à parts égales. Le résultat ? Le jeu Final Fantasy le plus prometteur depuis près de deux décennies.

Horizon Call of the Mountain
Le grand titre de lancement de PS VR2 est un solide spin-off VR, mais l’ensemble est inférieur à la somme de ses parties.
Ma mâchoire a failli tomber la première fois que j’ai rencontré un Tallneck en Horizon Call of the Mountain
Les 30 premières minutes du spin-off Horizon VR cochent toutes les cases classiques et promettent une expérience solide et d’une beauté dévastatrice.
Nos premières impressions sur PlayStation VR2
Nous avons passé une heure avec le nouveau casque de Sony attaché autour de notre tête. Voici nos premières impressions.

Signalis
Les échos de Silent Hill et de Resident Evil résonnent dans les couloirs métalliques qui plantent le décor pour la meilleure mise à jour à ce jour de l’horreur de survie classique.
Le combat de Forspoken est spectaculaire mais le monde ouvert manque d’identité
Nous sommes allés à Stockholm pour être parmi les premiers à jouer à Forspoken.

Solar Ash
Encore une réussite pour Heart Machine, après l'excellent Hyper Light Drifter en 2016.
Notre preview de Ratchet & Clark - Rift Apart : Le premier "gros jeu" à exploiter la puissance de la PS5 ?
Ratchet et Clank sont enfin de retour, et ils se sont fait un nouvel ami. Nous avons participé à la preview du jeu le plus attendu de cet été sur PS5 et nous avons pu voir de nombreux nouveaux détails ainsi que du gameplay.
Entretien avec Nate Fox, le directeur de Ghost of Tsushima
La dernière exclu PS4 sort dans un petit mois, nous avons eu la chance d'en discuter avec son directeur, Nate Fox.
Game On:
Une histoire qui vaut la peine d'être racontée: The Last of Us Part II
Le moment est enfin venu de poursuivre l'histoire d'Ellie et de Joel. Nous avons eu la chance de pouvoir nous entretenir avec Kurt Margenau, game director de The Last of Us Part II.
The Last of Us - Part II : Une histoire qui vaut la peine d'être racontée
Juste avant le retour tant attendu d'Ellie et Joel, nous avons eu la chance de pouvoir nous entretenir avec Kurt Margenau, game director de The Last of Us Part II.
Iron Man VR
Préparez-vous à voler dans les cieux avec Iron Man. Nous avons été parmi les premiers à essayer le nouveau titre phare de Sony pour la PlayStation VR, qui semble très prometteur.

Crackdown 3
C'est l'heure de déchainer le chaos dans les rues de New Providence pour le retour de l'exclu Xbox.
Publié le: Kieran Harris/Ketil Skotte