Little Nightmares 3 a été dévoilé à la veille de la Gamescom et a fini par être l’une des plus grandes surprises de la série. En plus de livrer nos premières impressions de non-intervention, en Allemagne, nous avons également eu la chance de parler avec Wayne Garland de Supermassive et Coralle Fernello de Bandai Namco pour leur poser des questions sur leur nouveau partenariat et ce que les fans peuvent attendre du jeu lors de sa sortie en 2024.
« Je pense que c’est génial de voir les réactions des joueurs à la révélation sur la bande-annonce et tout », a déclaré le producteur de l’éditeur. « Tout le monde est très excité, je pense, et fait déjà des théories sur la bande-annonce et ce qui se passe ici, donc [nous] l’adorons ».
Et quel est le mystère avec la bande-annonce et avec la démo prolongée dont nous avons été témoins? Comme expliqué dans la vidéo, nous avons The Spiral, nous avons des catacombes, nous avons le monde global de Nowhere, et à la fin de la démo, les protagonistes Low and Alone se réveillent dans un endroit horrible, semblable à un asile, entourés d’une fumée noire inquiétante, de sorte qu’ils ne sont pas en sécurité à la maison. Peut-être que le cauchemar continue dans leur vie réelle...
« Pas grand-chose, malheureusement », se mord la langue lorsqu’on lui demande plus d’explications. « Oui, nous ne voulons pas gâcher les joueurs pour le moment, il faudra donc le découvrir plus tard », ajoute le producteur.
Cependant, les deux ont donné un petit indice sur la façon dont LN3 se connectera d’une certaine manière et fera référence à Little Nightmares 1 & 2:
« C’est une toute nouvelle histoire et vous serez, comme, si vous avez joué à Little Nightmares 1 ou 2, vous pourrez voir des liens et des secrets, mais si vous ne l’avez pas fait, ce n’est pas grave aussi. Vous pouvez découvrir chaque jeu séparément. Je pense que les fans engagés de la franchise seront probablement en mesure de reprendre certains éléments des jeux précédents, par exemple, quelques allusions à une sorte de narration, tout ce genre de choses qui vont en quelque sorte se connecter. Mais, oui, c’est probablement aussi loin que nous allons le dire maintenant. »
« La coopération était la fonctionnalité principale, comme, la plus demandée par les fans », explique Fernello à propos de la nouvelle fonctionnalité de gameplay principale. « C’était donc vraiment important pour nous d’intégrer cela et nous sommes toujours venus un peu dans cette direction avec LN2, où vous pouviez jouer avec l’IA. Alors maintenant, vous pouvez expérimenter le jeu à la fois en solo avec une IA ou en coopération en ligne avec un ami ».
« Les fondements de Little Nightmares sont évidemment un joueur unique », souligne toutefois Garland lorsqu’on lui a demandé s’ils considéraient la coopération uniquement comme suit : It Takes Two. « Et je pense qu’il est vraiment important que nous ne perdions pas cela de vue. Donc, je pense que même si la coopérative était une sorte de prochaine étape de l’évolution de la franchise, nous voulons nous assurer que nous ne disons pas que c’est seulement de la coopération. Il est donc très important pour nous de dire, oui, c’est une coopération en ligne, mais c’est aussi un joueur solo et je pense que c’est pour beaucoup de fans différents qui préfèrent ce genre d’expérience. »
Cela étant dit, et avec l’aventure coopérative louée de Hazelight à l’esprit, « nous avons un laissez-passer d’ami », souligne le producteur, « donc si vous voulez jouer avec un ami et que vous n’avez qu’une copie du jeu, vous pouvez toujours jouer avec eux ».
Regardez la vidéo complète pour en savoir plus sur la façon dont les puzzles coopératifs évolueront pendant le jeu, ou sur la propre tournure de Supermassive à l’horreur implicite de la franchise provenant du plus explicite The Dark Pictures.