"Tous ceux qui ont participé, ont été passionné par la création de jeux. Dans les années qui ont suivi, nous avons tous joué à des choses magnifiques, grâce au nouveau matériel. Pour moi, tout se résume bien en deux mots : robots dinosaures."
C'est ainsi que Nate Fox, chef du studio Sucker Punch, définit les cinq années qui se sont écoulées depuis la présentation mondiale de la PS4. Leur jeu Infamous : Second Son a été l'un des tous premiers succès exclusifs de la plate-forme à l'époque. Aujourd'hui, ils travaillent sur le tout nouveau Ghost of Tsushima.
La citation a été partagée sur le PlayStation Blog, avec des pensées d' autres développeurs bien connus. Yoshinori Ono de Capcom, par exemple, se souvient qu'il était "excitant" de travailler avec une "nouvelle machine puissante" à l'époque, alors qu'ils préparaient Street Fighter V en exclusivité sur la console de Sony. L'architecte de matériel Mark Cerny, cependant, admet qu'il "n'avait vraiment aucune idée de ce que serait le résultat", même s'il avait encore travaillé cinq ans sur le système avant ce jour.
Mais il y a aussi une mention à la scène indie, car elle a été de plus en plus importante pour les consoles et les PC au cours des cinq dernières années. Jonathan Blow achevait son chef-d'œuvre The Witness, et il se souvient avoir " travaillé follement" pour monter une bande-annonce qui pouvait être diffusée à côté d'autres projets triple-A.
Quels souvenirs gardez-vous de la présentation de la PS4 ?