Bien que l'exploration de grottes et l'idée de faire de la spéléologie soient l'une des rares choses qui me terrifient vraiment dans la vie, le jeu de plateforme de Mossmouth a réussi à rendre ce concept très agréable et pas du tout effrayant. Dans un avenir proche, le développeur de Curious Expedition, Maschinen-Mensch, reprendra la formule de Spelunky, mais en y ajoutant une touche de Oddworld. Le produit final est un roguelike coopératif prometteur appelé Mother Machine, un jeu dans lequel vous devez explorer de dangereux et vastes réseaux de grottes en tant que gremlin du chaos. Oui, c'est une idée originale, n'est-ce pas ?
Mother Machine Le jeu se déroule entièrement d'un point de vue latéral, ce qui en fait une expérience en 2D, bien qu'il y ait des décors en 3D et autres. L'objectif est de travailler en équipe, en utilisant les capacités et les compétences naturelles des gremlins du chaos jouables pour sauter, grimper et combattre toutes les menaces qui se dressent sur leur chemin, tout cela dans le but d'atteindre le point final de la grotte du donjon et d'achever la mission en cours. Cela peut sembler facile, et d'un point de vue mécanique, c'est effectivement le cas, mais dans la pratique, il y a beaucoup d'obstacles et de problèmes qui vous rendront la vie bien plus difficile.
Chaque niveau est conçu de telle sorte que la verticalité semble être un facteur important. Cela signifie que tu devras grimper et te balancer sur des lianes, sauter sur des branches et d'autres matières organiques, et trouver des solutions alternatives telles que s'accrocher à des ballons en lévitation ou en ascension pour atteindre des endroits autrement inaccessibles. Ajoutez à cela le fait de devoir éviter des piscines dangereuses et toxiques, des chutes énormes qui mettront un terme rapide à votre aventure, et des ennemis qui ruineront rapidement votre journée si vous décidez de les affronter seul, et vous comprendrez que Mother Machine est un jeu assez brutal qu'il est préférable d'aborder en compagnie d'amis.
Heureusement, tu peux emmener quelques alliés avec toi grâce au système coopératif d'entrée et de sortie. Vous pouvez également utiliser cet effort de groupe pour développer la présence d'une équipe qui travaille en tandem, par exemple en demandant à un allié de sélectionner une capacité de type goo qui permet à n'importe qui de grimper facilement sur des surfaces autrement infranchissables et de laisser derrière lui une piste temporaire que les alliés peuvent suivre également. Un autre ami pourrait alors sélectionner le pet de guérison pour aider à corriger les cicatrices de la bataille, tandis qu'une autre personne s'empare de l'éructation ventrale pour repousser les menaces à venir ou peut-être catapulter un allié à travers un grand fossé. Le travail d'équipe semble vraiment être l'un des éléments les plus forts de Mother Machine.
Mais je ne pense pas que ce soit sa caractéristique la plus forte. Je pense plutôt que cela revient aux niveaux générés de façon procédurale qui font qu'aucun niveau n'est identique. Ainsi, même si tu penses avoir découvert tous les secrets d'un niveau, déterminé la meilleure façon de relever ses défis de plateforme, en utilisant des Light Fruits jetables pour éclairer ton chemin, la prochaine fois que tu revisiteras ce niveau, il pourra te poser de tout nouveaux défis.
Avec un design procédural comme celui-ci, je pense que cela peut se faire au détriment d'une narration significative, car il ne semble pas y avoir beaucoup de choses à raconter sur ce point. Essentiellement, l'idée de Mother Machine est qu'après qu'une intelligence artificielle a été laissée sur une planète isolée, pour briser la banalité, elle crée son propre mode de vie - les gremlins du chaos - qui, à mesure qu'ils deviennent de plus en plus intelligents, s'aventurent plus loin dans l'obscurité de la planète pour percer ses secrets et les vraies motivations de la mère de l'IA. Il y a définitivement du mystère et du potentiel ici, mais la question est de savoir s'il sera transmis de manière significative en utilisant des niveaux générés de manière procédurale.
Ce que Mother Machine a de bien dans ses niveaux, c'est une mécanique de collecte qui demande aux joueurs de trouver et de rassembler des cristaux dans chaque niveau pour ouvrir des portes verrouillées et accéder à d'autres zones. Cette mécanique donne au jeu un cachet et une profondeur supplémentaires qui pourraient autrement être manqués par le jeu de plateforme plus rudimentaire requis pour simplement atteindre la fin d'un niveau.
Bien que je n'aie pu voir qu'un extrait de Mother Machine en action, il est clair que ce jeu a le potentiel d'être un joyau coopératif. Il y a une prémisse unique assortie d'une mécanique simple et agréable, le tout dans un monde avec des mystères qui attendent d'être résolus. Pour savoir si cela suffira à captiver les joueurs après quelques heures et à les faire revenir, nous le découvrirons début 2025, lorsque le jeu arrivera sur PC et consoles.