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Mortal Kombat 1

Mortal Kombat 1

Les combattants de NetherRealm sont de retour pour botter les fesses de la manière la plus sanglante possible dans un univers complètement redémarré. Nous avons vérifié s’il est à la hauteur de son potentiel...

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Permettez-moi de commencer par avouer directement que j’ai toujours aimé la série Mortal Kombat. J’y ai joué pour la première fois avant même que le premier ne soit disponible sur console dans un parc d’attractions en Finlande, et le reste appartient à l’histoire. Depuis Mortal Kombat II, j’ai Kung Lao comme mon préféré, et il a généralement été le même à travers tous les jeux. Jusqu’à présent, c’est.

Mortal Kombat 1

Mortal Kombat 1 est une sorte de reboot de la série sans être réellement un reboot. Cela continue après les événements de Mortal Kombat 11, mais ici Liu Kang est devenu le dieu des dieux, et il a remodelé l’univers pour donner à tous les humains une chance d’avoir une bonne vie. Cela a entraîné une inversion majeure des rôles, et cela a également donné à NetherRealm Studios une chance de modifier tous les personnages. Bien qu’il y ait relativement peu de nouveaux noms dans Mortal Kombat 1 - tous les combattants se sentent frais précisément parce qu’ils sont des versions mises à jour d’eux-mêmes, avec des goûts comme Rain, Mileena et Raiden étant si différents qu’ils pourraient aussi bien être considérés comme de nouveaux combattants.

Mais sans doute la plus grande attraction et le point de discussion pour Mortal Kombat 1 n’a pas été principalement le redémarrage de son univers, mais les soi-disant Kameo Fighters. Une sélection de 15 pugilistes qui sont prêts à sauter sur simple pression d’un bouton et à changer les conditions des combats, avant qu’ils ne disparaissent tout aussi rapidement à nouveau (en soi pas de phénomène nouveau, il y a beaucoup de jeux de combat qui fonctionnent comme ça). C’est quelque chose qui, sur le papier, a le potentiel de changer beaucoup de combats, et je note que même moi, en tant que vétéran de Mortal Kombat, j’avais besoin de quelques matchs pour m’échauffer et apprendre que les attaques peuvent venir même lorsque mon adversaire principal ne fait rien.

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Une chose dont on n’a pas autant parlé, c’est à quel point NetherRealm Studios a bien rationalisé le jeu. Le nombre de super mètres a été réduit et rendu plus intuitif, il est plus facile d’improviser des combos et le rythme a été augmenté. Ce dernier en combinaison avec de très belles animations et des images super stables de 60 images par seconde (Xbox Series X dans mon cas) en fait un plaisir de danser à travers les arènes pour répandre la mort et la violence d’une manière qu’aucun autre jeu n’offre jamais.

Pour toutes les nouvelles fonctionnalités, c’est toujours de Mortal Kombat dont nous parlons. Les boutons sont exactement là où ils devraient être, vous pouvez bloquer en appuyant sur un bouton, les lancers fonctionnent comme toujours, et en général, il est facile de se mettre à l’aise.

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Mais... En ce qui concerne les combattants Kameo, je ne peux pas vraiment me débarrasser du sentiment que cela semble un peu gadget. Mortal Kombat a longtemps eu des moyens de modifier ses combattants, mais ici vous devez choisir le bon Kameo Fighter pour obtenir une combinaison vraiment nette, et je ne pense pas spontanément que l’équilibre soit vraiment là ici. Bien sûr, avec 15 choix, tous n’ont pas de sens, mais quand je laisse Kung Lao obtenir de l’aide de Frost ou Kano, j’ai l’impression que c’est un peu trop puissant par rapport au Stryker impuissant.

De plus, je ne pense pas vraiment que cela ajoute grand-chose au jeu à part être une chose tape-à-l’œil à utiliser, et c’est en fait pire. J’aurais préféré une approche plus traditionnelle ici de toute façon, et avoir un tas de personnages secondaires qui entrent et sortent pendant les matchs semble surtout laborieux. Cependant, ce n’est jamais un gros problème (ou un problème du tout). Les batailles sont très fluides et le sentiment de contrôle que j’ai sur mon personnage est nouveau dans la série. J’ai aussi aimé Mortal Kombat 11, mais il était nettement plus lourd et maladroit que le nouvel univers élégant de Liu Kang.

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Le nouvel univers n’est pas seulement une excuse pour refaire tous les combattants, mais il joue également un grand rôle dans la campagne. C’est un aspect dont je ne me soucie généralement pas beaucoup dans les jeux de combat, simplement parce qu’il est généralement inutile. Il y a essentiellement deux exceptions, Tekken et Mortal Kombat. Et oui. En 15 chapitres, nous suivons une histoire de plus en plus absurde qui nous permet de jouer comme la plupart des personnages. Puisque NetherRealm est si bon dans ce domaine, il est difficile de classer les campagnes des différents jeux, mais je dirais certainement que c’est l’une des meilleures qu’ils ont publiées. Je ne vais pas gâcher le plaisir pour vous, mais préparez-vous à des personnages classiques dans de nouveaux rôles, quelques belles surprises et des moments à couper le souffle. Je pense qu’il est également plus facile pour les débutants de comprendre de quoi parle l’histoire cette fois-ci, car il s’agit d’une sorte de redémarrage de l’histoire (mais pas dans la mesure où cela ressemblait dans les aperçus).

En plus de la campagne, il y a aussi un nouveau mode de jeu appelé Invasion. Il a une sensation de jeu de société, mais fondamentalement juste un moyen de distribuer des coups et de débloquer des choses et de monter de niveau. Je n’étais pas un grand fan de Krypt dans Mortal Kombat 11 parce qu’il a fallu beaucoup de temps pour débloquer les choses, mais je pense que je le préfère toujours à l’invasion vide qui ne s’engage jamais. Bien sûr, les tours sont toujours là et peuvent être jouées en ligne. Pour moi, cependant, je joue toujours contre dans les jeux de combat, donc ça me semble correct, mais je pense que certaines personnes trouveront Mortal Kombat 1 un peu vide lorsque la campagne sera terminée après environ six heures. NetherRealm eux-mêmes semblent l’avoir compris et ont essayé de créer une profondeur artificielle en incluant pas moins de quatre devises différentes pour débloquer des choses.

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Graphiquement, Mortal Kombat 1 est un régal pour les yeux. Mis à part le fait que les cinématiques ne fonctionnent qu’à 30 images par seconde, c’est toujours très beau et coule bien. Les scènes sont bien faites, les personnages sont géniaux, les effets de lumière sont superbes et le travail d’animation est de première classe. Quand je le compare à Street Fighter 6, j’ai presque l’impression que c’est une génération de console à part en faveur de Mortal Kombat. La présentation est également très agréable, bien qu’un peu lente lors du choix de nouveaux personnages et autres. Je veux aussi saluer le doublage, c’est vraiment génial, mais la musique est plus anonyme cette fois-ci. Jamais mauvais, mais je ne me souviens de rien non plus.

Avant de commencer à arrondir le texte et à distribuer ma note, je tiens à mentionner l’ultra-violence du jeu. Après tout, c’est ce pour quoi Mortal Kombat est encore largement connu. Et pour ceux qui avaient peur qu’il soit atténué, j’ai de bonnes nouvelles. La violence ici est en fait encore plus grotesque que dans Mortal Kombat 11, et bien que les coups fatals aient toujours été mortels, ils sont ici au niveau d’être carrément risibles par moments. Dans le bon sens. Quant à leur fonctionnement, ils sont également plus difficiles à pénétrer et ne subissent pas autant de dégâts, ce qui rend les matchs plus excitants.

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Lorsque je résume maintenant le package proposé par NetherRealm Studios, je suis globalement très satisfait. Mortal Kombat est de retour avec une vengeance, et les développeurs ont vraiment osé modifier à la fois le gameplay et le cadrage général et tout présenter avec de superbes graphismes. La campagne est si bonne que tout le monde devrait y jouer, mais à part cela, il n’y a pas grand-chose à faire pour le moment pour ceux qui préfèrent le mode solo. Kameo Fighters ressemble à quelque chose qui aurait pu être ignoré, mais pas parce qu’ils sont mauvais, mais parce qu’ils n’en ajoutent tout simplement pas assez. Mais tant que vous jouez contre une opposition humaine, que ce soit en ligne ou localement, vous avez un divertissement de premier ordre à attendre, et le redémarrage est une occasion en or pour les nouveaux fans de se familiariser avec la série, tandis que nous, les renards plus âgés, pouvons profiter de connaître à nouveau l’univers.

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08 Gamereactor France
8 / 10
+
Campagne géniale, superbes contrôles, très beaux graphismes, adaptés aux débutants, combattants complètement redessinés, bon netcode, versus est génial.
-
Les Kameo Fighters ajoutent trop peu, Invasion semble peu engageant
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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