Les amateurs de Baldur's Gate, Victor Vran ou encore Diablo vont vite trouver leurs repères en jouant à Minecraft Dungeons. Malgré son aspect cubique, le titre de Mojang Studio est en profondeur bien complet et permettra à des amis d'affronter des ennemis et récupérer du butin. Il raconte également l'histoire de l'Arch-illageois, personnalité incomprise qui utilise un artéfact pour accomplir ses sombres desseins.
Néanmoins, la trame scénaristique de Minecraft Dungeons ne fait pas figure d'atout majeur. En effet, l'histoire permet juste d'envelopper le titre dans un semblant d'intrigue, pour délivrer plus intensément ce pour quoi il a été développé : du fun entre ami. Minecraft Dungeons supporte le multijoueur en local en écrin scindé ainsi qu'en online.
Contrairement à Diablo, les joueurs choisissent un personnage dont les modèles n'ont pas d'impact sur le jeu. Peu importe la couleur du personnage, il aura exactement les mêmes capacités et statistiques que ses homologues. Avec ces personnages, les joueurs exploreront un monde exclusivement composé de blocks, mais dont les paysages sont variés et agréables comme l'a déjà pu le prouver Minecraft.
Globalement, ce design propose du bon et du mauvais. Si la différence des mondes est bien marquée, l'architecture au sein d'un même niveau manque de contraste. En effet, l'absence de détails fait souvent obstruction à la lecture fluide d'un niveau, surtout quand ceux-ci sont faits de blocks. Volonté des développeurs ou manque de rigueurs de ceux-ci, la génération aléatoire des niveau est très aléatoire et peut surprendre les joueurs les plus aguerris de Dungeon Crawler : certains endroits ne mènent juste à rien, là où l'on aurait pu découvrir des trésors par exemple.
Néanmoins, le monde propose par Mojang Studio s'explore sans lassitude tant chaque monde propose son propre thème : champ de citrouilles, forge dans un volcan ... Et tous ces endroits sont remplis d'ennemis, dont certains vont rappeler des souvenirs aux joueurs de Minecraft.
Mais pas de panique ! Pas la peine d'avoir joué au premier titre de Mojang Studio pour prendre en main l'itération Dungeon Crawler. C'est par ailleurs la force de Minecraft Dungeons : en trois minutes chrono, le titre est jouable par tout le monde, que ce soit le petit cousin ou la grand-mère. Par exemple, en ce qui concerne les potions : il suffit d'appuyer sur un bouton pour se remettre en vie, et dès lors prendre le temps de recharge en considération pour l'optimiser. Par exemple, s'il manque 20 points de vie, il vaut mieux attendre que la vie se régénère avant de partir à l'attaque, où une potion serait bien nécessaire.
Outre les combats, l'interface est aussi réfléchie et on ne passe pas des heures dans les menus. La course est attribuée à un bouton, aussi sur temps de recharge. L'équipement récupéré peut se recycler et se convertit en gemmes (la monnaie du jeu) en un instant, et réoctroie aux joueurs les points d'expérience qu'il a investis. Cela permet donc d'essayer facilement différentes armes.
En effet, si les personnages ne se différencient que par leur apparence, c'est l'équipement récupéré qui va différencier les joueurs. C'est d'autant plus important à plusieurs, puisque différentes aptitudes vont être requises pour aller le plus loin possible en choisissant, par exemple, un soigneur, quelqu'un qui fait des dégâts de loin ainsi qu'un dernier personnage avec beaucoup de vie. Entre chaque niveau, les joueurs passeront par une sorte de hub afin d'essayer leurs équipements, de les recycler ainsi que mettre de l'ordre dans les artefacts - équivalents des sorts dans Diablo.
Le hub permet également de choisir le prochain niveau à parcourir, ainsi que son niveau de difficulté. Plusieurs niveaux de difficultés sont disponibles pour chaque niveau et plus celui-ci est élevé, plus les récompenses sont alléchantes. À vaincre avec péril, on triomphe avec gloire (ou quelque chose comme ça). Si l'aventure reste courte, la rejouabilité du titre est élevée, d'autant plus si vous êtes accompagnés.
Paradoxalement, Minecraft Dungeons souffre sa superbe optimisation. Là où d'autres développeurs rendent le système compliqué et nécessite plusieurs heures avant de tirer du plaisir, le titre de Mojang n'exige pas d'efforts. Dès lors, il est possible de passer d'un soigneur indispensable à l'équipe à un guerrier destructeur juste grâce au loot d'une pioche. Il n'y a pas de place pour l'attachement à la construction du personnage, et peut-être qu'en ce sens, un système de classe aurait bénéfique pour le jeu.
Globalement, Minecraft Dungeons est une bonne surprise. Elle n'a rien à voir avec le titre original si ce n'est ses cubes. Alors oui, le titre n'est pas un chef-d'œuvre comme l'a pu être Diablo par exemple. Mais je mets au défi quiconque de ne pas s'amuser avec le titre de Mojang Studios.