Les jeux de stratégie 4X traditionnels peuvent parfois sembler un peu monotones. Comment gardez-vous un jeu frais et intéressant lorsque, essentiellement, après vos cent premières heures, vous savez exactement quel chemin vous devrez emprunter pour remporter la victoire? Eh bien, si vous demandez à Paradox et à l’équipe derrière Millennia, la réponse à cela est de renverser l’histoire et de nous donner autant de scénarios que possible.
Millennia apparaît d’abord comme votre jeu de stratégie 4X typique, basé sur une grille. Vous installerez votre ville, collecterez des ressources et espérerez que vos adversaires ne vous devanceront pas trop avant que le moment ne vienne de se battre les uns contre les autres. Cependant, tout cela change lorsque vous cherchez à entrer dans une nouvelle ère. Vous voyez, Millennia est un jeu construit autour de ses âges, qui encapsulent une large période de l’histoire humaine. C’est si vous suivez la ligne régulière, c’est-à-dire, mais à l’autre extrémité du spectre, vous avez des âges qui prennent une direction complètement différente pour le monde. Et si l’humanité s’en tenait à la vapeur, par exemple ? Et si le monde était englouti par des fléaux ? Ce sont les options que vous et vos compagnons de joueurs pouvez explorer, détournant l’histoire humaine de son cours normal et empruntant une nouvelle voie.
Certains de ces chemins seront un type d’histoire différent, tandis que d’autres sont décrits comme des âges catastrophes. Ceux-ci sonnent mal, mais vous ne voulez pas nécessairement les éviter à tout prix. Les fermes que vous pouvez construire pendant l’ère de la peste, par exemple, peuvent vous donner de sérieux mordus de nourriture pendant une bonne période de temps. Il convient également de mentionner que celui qui arrive en premier à un âge décidera du cours de l’histoire pour les autres joueurs, donc si vous cherchez vraiment à vous tromper avec les plans de quelqu’un, ou si vous voulez faire avancer les vôtres, il est préférable de penser à l’avance afin de pouvoir profiter de l’âge dans lequel vous vous dirigez. Environ 10 âges composent un jeu, ce qui signifie que vous aurez de nombreuses chances d’explorer d’autres options dans l’histoire.
Le seul problème que j’avais avec ce concept était que cela semble devenir un problème plus tard dans le jeu, car il semble qu’une fois qu’un joueur a verrouillé un certain âge lié à une certaine condition de victoire, tout le monde sera obligé de poursuivre cette même condition, sinon ils n’auront qu’à utiliser la vieille méthode éprouvée de prendre le contrôle des villes de tout le monde. Bien sûr, je n’ai pas eu la chance de jouer aussi loin dans le jeu, donc je ne peux pas parler de la façon dont cela va se dérouler, mais il semble que cela récompense un joueur pour avoir régulièrement fait boule de neige et ensuite obtenir l’âge qu’il veut plutôt que de faire de la fin de partie un peu plus une mêlée générale alors que n’importe qui pourrait vraiment sortir vainqueur.
Cela ne veut pas dire que je n’aimais pas l’idée d’Ages. En fait, j’ai trouvé que Millennia était un jeu de stratégie incroyablement rafraîchissant quand j’y ai joué. La profondeur offerte ici plaira certainement à tout fan de longue date de ce genre, mais elle ne vous submerge pas d’options. Si vous voulez simplement que votre empire continue sans micro-gérer chaque détail, c’est parfaitement bien aussi. Encore une fois, les âges sont la façon dont nous voyons le plus de changement par rapport aux autres piliers de ce genre, et ils font un travail merveilleux pour garder le jeu frais et éliminer la monotonie des autres grands joueurs. Vous ne suivez pas nécessairement un seul chemin avec la technologie, donc vous n’aurez pas seulement des guerres où tout le monde bascule la même configuration de l’armée. Les armées et les unités sont également assez variées et peuvent servir à des fins multiples. Plutôt que de simplement faire de mon unité de chasseurs un autre archer pour mon armée, par exemple, je l’ai envoyé installer un camp à l’intérieur de mes frontières, ce qui m’a aidé à obtenir de la nourriture et des fourrures.
Il y a aussi beaucoup d’options diplomatiques. Bien sûr, lorsque vous jouez avec des amis, vous pouvez utiliser votre langue d’argent pour convaincre un rival d’en attaquer un autre, mais avec l’IA, Millennia vous permet d’envoyer des envoyés, créant des alliances sans simplement jeter de l’or sur un État plus petit. Ce n’est qu’un exemple de la façon dont vous pouvez maintenir la paix à l’étranger et sur votre propre territoire. Quand il est temps d’aller à la guerre, cependant, il existe des moyens de sauter sur votre ennemi. Installez un avant-poste juste à côté de leurs frontières et obtenez un bon point pour commencer votre invasion. Vous devrez faire attention, cependant, car si vos plans sont repérés, vous pourriez faire face à une contre-attaque assez tôt.
Paradox devra nous montrer un peu plus de Millennia avant que je puisse commencer à porter un jugement dessus, mais du peu de temps que j’ai eu à jouer à la Gamescom, je peux dire que c’est l’expérience de stratégie 4X la plus rafraîchissante que j’ai eue depuis un moment. Les âges signifieront qu’il n’y a pas deux jeux identiques et créeront des moments mémorables alors que vous et un rival vous dirigez vers deux âges différents en même temps. Sinon, il contient toute la profondeur et la personnalisation que vous attendez d’un fantasme 4X, avec une attention aux détails qui vous saute aux yeux dès vos premiers instants à regarder à travers la carte.