Mewgenics
Le jeu de la procréation.
Mewgenics a mis du temps à voir le jour. Edmund McMillen & co. ont commencé son développement dès 2012 après Super Meat Boy et se sont retrouvés dans un enfer de développement après. Mais l'irrévérencieuse bio-ingénierie-roguelite féline est enfin là.
Tu incarnes une sorte d'opérateur de refuge pour chats sans abri avec un ami scientifique fou, qui t'aide à élever des chats de combat de plus en plus efficaces. Si cela semble bizarre, ça ne fait que s'améliorer (et s'empirer) à partir de là. Le style, l'écriture et les images sont du pur McMillen et si tu as envie de retrouver l'humour grinçant et parfois puéril des années 2010 de The Binding of Isaac, Mewgenics te comblera.
Le jeu lui-même tourne autour d'une structure de roguelite avec une touche de JRPG, où votre sélection de chats se lance dans une quête pour combattre des ennemis de plus en plus inquiétants avec des compétences de plus en plus inquiétantes. Chaque chat est doté d'un ensemble de capacités de combat de base qui peuvent être améliorées en leur attribuant une classe RPG telle que Guerrier ou Clerc. Les batailles sont reliées entre elles par un chemin qui se ramifie, avec des rencontres aléatoires, des événements narratifs, des commerçants, etc.
Une fois la bataille commencée, l'équipe est emmenée dans une ruelle, un magasin ou un jardin divisé en tuiles. La tâche est généralement simple : tuer tout ce qui bouge. Le combat au tour par tour est presque exactement ce à quoi tu t'attends avec des chats qui se déplacent et se battent dans l'ordre d'activation. Les éléments importants et intéressants proviennent de diverses interactions avec l'environnement, les compétences et les chats eux-mêmes. Vous pouvez faire tomber les ennemis les uns sur les autres, les enflammer, bloquer leurs mouvements et exploiter leurs diverses faiblesses tout en évitant les dégâts du mieux que vous pouvez. Tu es très encouragé à tout essayer, car le jeu comporte de multiples éléments cachés qui récompensent l'expérimentation. Les mouvements sont parfois un peu gênants, car tu ne peux pas choisir des tuiles précises pour te déplacer, ce qui fait que tes chatons subissent des dégâts inutiles.
La mort n'est pas non plus aussi simple qu'il n'y paraît. Au lieu d'être tué, un félin assommé est blessé dans une partie de son corps. D'autres dommages peuvent être fatals, et dans le cas d'un combattant de "bonne race", la perte de cette mewgénétique peut être un coup dur pour votre progression générale. Les courses se terminent par un combat de boss avec des mécanismes uniques et, le plus souvent, une bande-son entraînante. Au début du jeu, ces rencontres peuvent être battues avec les seules statistiques brutes, mais les derniers combats mettent vraiment à l'épreuve les synergies de votre groupe. Une fois la course terminée, une partie de l'équipement que tu as pu ramasser est stockée et les chats désormais vétérans partent à la retraite. Chaque chat ne peut participer qu'à une seule course, mais il peut être donné à des personnes "éclectiques" locales qui améliorent votre abri ou vous accordent d'autres avantages.
Le nom littéral du jeu - mis à part le jeu de mots d'un goût douteux - vient de l'élevage des chats. Cela s'accompagne d'animations caricaturales mais explicites, qui peuvent être désactivées dans le menu Paramètres. Tu peux essayer d'influencer qui sort avec qui, mais le résultat final est toujours un jeu de hasard. Si tout se passe bien, le chaton hérite des meilleures qualités de ses parents et peut donc battre des adversaires plus coriaces. C'est l'une des parties les plus innovantes de ce jeu inhabituel qui, ailleurs, peut sembler un peu identique et traditionnel, même si la quantité de contenu correspond bien à l'étiquette de prix abordable.





