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Metroid Prime 4: Beyond

Metroid Prime 4: Beyond Aperçu final : Samus revient dans un quatrième chapitre familier mais amusant

Le jeu attendu est peut-être un tantinet sûr, mais il devrait tout de même suffire à divertir la plupart des fans.

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Cela fait de plus en plus de dix ans que Metroid Prime 4 a été annoncé. C'est en 2017 que Nintendo a révélé l'existence du jeu au monde entier et nous approchons maintenant de la fin de l'année 2025 et il est enfin temps pour lui de faire son arrivée. Le lancement étant prévu pour le 4 décembre, j'ai eu l'occasion de prendre en main la partie d'ouverture du titre, ce qui m'a donné un avant-goût du gameplay rempli d'action et des nouvelles mécaniques qui cherchent à faire évoluer la formule de Metroid Prime.

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Avant d'entrer dans le vif du sujet, il est bon de noter que cette avant-première n'a pas atteint la zone ouverte où se trouve la moto de Samus, connue sous le nom de Vi-O-La. Elle s'est terminée juste au moment où nous nous dirigions vers la zone où ce véhicule est disponible, mais Nintendo a fourni une explication rapide de ce que cette zone impliquait et de la façon dont elle était mise en place. La meilleure façon de la décrire est de dire qu'elle ressemble à Hyrule Field de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Il s'agit d'une étendue ouverte que vous parcourez pour atteindre les différents donjons, qui sont des endroits que vous devez visiter pour acquérir des clés afin d'activer un téléporteur qui vous permettra de vous échapper du "monde" dans lequel Samus a été piégé. Oui, c'est la formule typique "va à un niveau et ramasse un objet", mais avec la mise en garde supplémentaire d'une progression semblable à celle de Metroidvania où il y a des secrets et des extras dans chaque niveau qui ne peuvent être acquis qu'au fur et à mesure que tu découvres et que tu obtiens de nouvelles capacités et améliorations.

Pourquoi Samus est-il piégé ? L'histoire commence essentiellement avec Samus qui répond à un appel de détresse et qui est bientôt chargé d'aider une bande de soldats à protéger et à évacuer un artefact étrange et puissant d'une base qui est assiégée. Cependant, tout s'écroule rapidement lorsque le chasseur de primes Sylux apparaît et endommage l'artefact, transportant Samus et ceux qui se trouvent à proximité dans un nouveau monde mystérieux.

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Il s'agit de Viewros, une planète lointaine qui présente de nombreuses nuances de Pandora. La zone d'ouverture de Viewros est une jungle dense remplie de flore bioluminescente et de faune dangereuse, le tout à l'ombre d'un énorme arbre qui ressemble beaucoup au Hometree de Avatar. C'est dans cette zone que vous commencez vraiment à retrouver le style de Metroid, alors que vous vous promenez dans des zones distinctes, en vainquant toutes les menaces qui se dressent sur votre chemin et en rencontrant des obstacles que vous ne pouvez pas surmonter... pour l'instant. Tu navigues, tu explores, tu erres jusqu'à ce que tu trouves le bon chemin, ce qui te permet d'obtenir de puissantes améliorations pour accéder à ces zones auparavant inaccessibles. C'est un jeu Metroid et tu t'attends à une progression semblable à celle de Metroidvania, et elle est bien présente ici, même si elle est beaucoup plus réduite et simpliste que celle de l'original Metroid Prime ou même Metroid Dread. Bien qu'il ne s'agisse que d'un avant-goût, il est possible que les choses changent au fil des heures.

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Certaines des capacités et des améliorations que Samus acquiert sont simples et familières, qu'il s'agisse de missiles pour briser les surfaces dures ou de bombes psychiques qui peuvent être placées sous la forme Morph Ball. La principale différence est que Samus a été doté de pouvoirs psychiques par l'ancienne race des Viewros, des créatures connues sous le nom de Lamorn, et qu'avec ces pouvoirs à sa disposition, elle peut interagir et manipuler des parties du monde à la manière de Force. Il s'agit en fin de compte d'un système assez rudimentaire qui est essentiellement une extension de l'outil scanner que les vétérans de Metroid Prime ne connaissent que trop bien.

Tu rassembles donc des capacités et des améliorations et tu continues à progresser dans le niveau, en découvrant des connaissances et des informations liées à la situation dans laquelle Samus se trouve. Il s'agit d'un jeu très traditionnel sur Metroid Prime, du moins jusqu'à ce que vous rencontriez un autre humain, un soldat qui a été transporté dans ce royaume comme Samus. Pendant un court moment, on retrouve l'isolement et le silence caractéristiques des jeux Metroid Prime bien-aimés. Outre les gazouillis et les bruits de fond de la jungle, les seuls autres bruits qui rompent la tranquillité sont les coups de blaster de Samus, et franchement, c'est exactement ce que vous attendez d'un nouveau chapitre de cette série. C'est également la raison pour laquelle le compagnon soldat qui bavarde et couine à l'approche du danger risque de déplaire à de nombreux fans chevronnés de Metroid Prime, car cela revient à donner à Doom Slayer un compagnon semblable à Cortana qui ne vous permet pas de profiter pleinement de l'instant immersif.

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L'action se déroule tout de même bien et la structure des niveaux fonctionne sans problème. Il y a une profondeur d'habileté qui nécessite des essais et des tribulations pour la comprendre et la maîtriser, et beaucoup de secrets dans ses manches aussi. Le design du monde est magnifique et coloré, les commandes sont fluides et réactives (même si les commandes de la souris ont peut-être besoin de quelques ajustements pour être moins pénibles), et il y a l'option de deux modes graphiques, qui fonctionnent tous les deux extrêmement bien. Metroid Prime 4: Beyond n'est pas un jeu impitoyablement rapide, vous pouvez donc jouer confortablement en 4K/60FPS lorsque vous êtes connecté, ou changer de mode et baisser la qualité un peu pour embrasser 120FPS à la place. Les deux options fonctionnent à merveille d'après mon expérience.

En guise de conclusion, il convient de mentionner qu'il y aura dans ce jeu de superbes combats de boss qui nécessiteront des solutions innovantes pour être surmontés. Au cours de cette session, j'ai eu le luxe d'affronter deux ennemis majeurs, l'un qui nécessitait simplement de courir et de tirer tout en ciblant des points faibles clairs pour le rendre vulnérable aux dégâts, et un second qui nécessitait d'utiliser l'un des pouvoirs psychiques de Samus pour créer une période de vulnérabilité. Les deux étaient divertissants et palpitants et s'ils sont de bons exemples de ce qui nous attend, les combats de boss seront sans aucun doute l'un des points forts de ce jeu.

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Cependant, je pense que Metroid Prime 4: Beyond peut varier aux yeux des fans en fonction de la personne. Si vous n'êtes pas un fan inconditionnel de Metroid (comme moi), quelqu'un qui apprécie les jeux mais qui ne vit pas cette franchise, il y a beaucoup de choses à aimer dans ce jeu et il devrait constituer une expérience d'action satisfaisante. Si Metroid fait partie de votre personnalité et que vous attendez ce jeu avec impatience depuis huit ans, il y aura probablement des parties qui vous déplairont et qui ne seront peut-être pas à la hauteur des attentes élevées fixées par les précédents volets exceptionnels. L'opinion variera sur ce jeu, mais cela mis à part, une chose m'a frappé : je n'ai pas eu l'impression qu'il s'agissait d'un jeu ayant nécessité huit ans (au moins) de développement, et il ne m'a pas non plus semblé qu'il s'agissait d'un projet qui serait un véritable exemple de ce que le site Switch 2 peut apporter à la table. C'est peut-être un peu sûr et familier, mais c'était aussi amusant, donc comme l'ère Switch 2 dans son ensemble jusqu'à présent, vous ne devriez probablement pas vous attendre à être époustouflé, même si vous passerez un bon moment avec Metroid Prime 4: Beyond.

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