Qu’obtenons-nous si vous mélangez Guitar Hero avec Doom (2016) et que vous le pimentez avec Hexen ? Vous obtenez Metal: Hellsinger. Le titre d’action qui est un peu comme se frayer un chemin à travers un concert de death metal féroce. La première chose qui m’a frappé, c’est à quel point c’était intense dès le début. Bien qu’il s’agisse d’un jeu de tir à la première personne, vous devez avoir un sens du rythme si vous voulez réussir. Vous devez attaquer ou pousser au tempo de la musique. C’était un peu délicat au début pour moi car j’ai les compétences rythmiques d’une pomme de terre, mais après un certain temps de violon, je suis devenu de mieux en mieux. Lorsque vous tuez à temps à la musique, vous augmentez le contenu d’un mètre qui vous donne plus de points pour la tuerie. La musique change également car elle est composée de différentes couches, donc elle est 100% dynamique. Lorsque vous atteignez 16x sur le compteur, la musique instrumentale metal se transforme en death metal mélodique avec des voix.
Bien que l’histoire soit là en arrière-plan, elle est plutôt plate et inintéressante. Le bref résumé est que vous jouez comme un démon, qui veut retrouver sa voix, et vous descendez en enfer pour la récupérer de ceux qui vous ont maudit. Parce que vous êtes un démon, vous pouvez utiliser vos ailes pour sauter haut et atterrir un peu plus lentement. Le rythme est assez rapide et les ennemis frappent fort même sur les niveaux de difficulté inférieurs. Personnellement, j’ai trouvé le design assez bon malgré l’absence de l’histoire. C’est certainement un jeu de tir à la première personne qui rappelle ceux d’autrefois. Les environnements sont de qualité quelque peu mélangée, ils sont extrêmement linéaires mais ont des apparences différentes, ce qui aide à la variété.
J’ai d’abord mentionné Hexen parce que ce jeu de Raven Software avait de la magie et des armes intéressantes. Hellsinger se retrouve dans la même situation. Vous avez des formes classiques d’armes mais aussi des variantes plus étranges. Un crâne parlant peut tirer des attaques de feu, votre épée est bonne à portée de mêlée et vous avez également des attaques ultimes. Les attaques ultimes ne peuvent être activées que si vous remplissez un mètre à travers les batailles. Shadow Warrior partage également des parallèles avec cela. C’est en plus de tous les éléments classiques de ce jeu de tir à la première personne que la musique, avec sa demande de rythme, se superpose. Il y a beaucoup de points positifs à dire, mais aussi de négatifs.
La musique est vraiment bonne, avec des chanteurs et des musiciens de très grands groupes, dont Serj Tankian (System of a Down), Alissa White-Gluz, Mikael Stanne et bien d’autres. Une grande partie du budget du jeu a dû être affectée à la musique. C’est probablement la meilleure chose à propos du jeu, mais je n’aime pas autant la façon dont le jeu devient linéaire en conséquence. Je comprends que les développeurs doivent s’assurer que le joueur peut toujours avoir un « flux » dans son meurtre d’ennemis à travers le jeu, cependant, cela se traduit par une expérience d’action relativement courte, qui repose sur votre volonté de rejouer les niveaux pour des scores plus élevés. Le titre met l’accent sur le fait que vous êtes constamment numéro un dans les classements et que vous battez des records. En conséquence, nous perdons cette sensation labyrinthique d’antan. Il s’agit plus d’un jeu de tir de couloir avec un game design des années 1990.
Malheureusement, je ne suis pas une personne qui aime rejouer la même carte pour plus de points, ce qui signifie que je tire moins du produit. Cependant, j’ai apprécié le temps passé avec des mécaniques de jeu, un design et de la musique intéressants. Vous devriez jouer avec une souris et un clavier. Je l’ai essayé avec un contrôleur et cela ne fonctionne pas aussi bien. Vous perdez trop de précision et cela peut saboter le rythme, ce qui à son tour ne vous fait pas entrer dans le rythme qui porte l’expérience. Le jeu est à son meilleur lorsque vous entendez la musique, le chant et le massacre des ennemis rythmiquement sur le signal. C’est le pire quand on ne réussit pas et que la musique reste instrumentale. Cependant, vous êtes aidé à obtenir le bon tempo, grâce à l’interface utilisateur qui signale le tempo.
Les paramètres sont bons, avec suffisamment d’options et de possibilités pour personnaliser ce que font vos clés. Ce n’est pas aussi impressionnant que dans Doom Eternal mais il y a assez de fonctionnalités. Les graphismes ne sont cependant pas particulièrement impressionnants, ce qui signifie que vous pourrez probablement jouer avec une bonne quantité d’images par seconde. C’est nécessaire dans ce jeu, ça ne fait pas très bien avec 30 ou même 60. Vous voulez plus de 100 pour vraiment obtenir une grande fluidité.
En fin de compte, c’est une idée vraiment excitante. Il tombe un peu à plat pour moi sur son accent sur le système de notation. Il devient donc un peu trop linéaire et court. Cependant, je suis impressionné par la façon dont il est divertissant et amusant de passer à travers Metal: Hellsinger. Bien que les environnements deviennent un peu répétitifs et que les boss ne soient pas vraiment intéressants, il y a toujours un sentiment que vous pouvez toujours vous améliorer. La courbe d’apprentissage pour cela consiste à maximiser les bonus et à obtenir autant de points que possible à chaque niveau individuel. C’est loin d’être le meilleur jeu auquel j’ai joué toute l’année, mais c’est certainement quelque chose que j’apprécie. Cependant, je ne peux pas tout à fait lâcher à quel point c’est linéaire et court, car il vous faudra entre 5 et 10 heures pour battre, un peu comme les jeux que nous avons eu dans les années 2000-2010. Mais, si vous aimez rejouer les niveaux, vous pouvez obtenir beaucoup plus de temps de jeu que moi.