Dans notre récent article sur Meta Quest 3, nous avons fait l'éloge de l'ambition, de la fonctionnalité et du chemin parcouru par la RV, en général, au cours des dernières années en particulier. Honnêtement, si tu n'as pas testé la technologie depuis le premier Oculus, HTC Vive, ou même PlayStation VR, et que tu découvres pour la première fois l'expérience AR/VR confortable et sans casque avec un Quest 3 sur les yeux, c'est une expérience assez bizarre, dans le meilleur sens du terme.
En gardant cela à l'esprit (jeu de mots), le prix standardisé de Quest 3 d'environ 390 £ pour la version 128 Go semble assez agressif et ne laisse pas vraiment de place à quelque chose de plus adapté au budget. Mais Meta a quand même essayé, apparemment parce que le prix reste une barrière à l'entrée importante pour de nombreux consommateurs qui ne trouvent la RV et l'AR que périphériquement intéressantes.
Voici donc le site Meta Quest 3S, qui devrait te coûter 290 £ pour la version 128 Go. C'est une économie assez importante, et à première vue, le 3S utilise les mêmes matériaux, le même bracelet en caoutchouc en forme de Y et presque le même emballage. Mais il y a un certain nombre de différences essentielles à connaître.
La principale différence se trouve à l'intérieur, où le 3S utilise des lentilles dites "de Fresnel", alors que le meilleur Quest 3 utilise des lentilles "de Pancake". Oui, c'est un peu confus, mais l'idée, si nous voulons aller droit au but, est que les lentilles Pancake permettent une navigation beaucoup plus claire grâce au mouvement des yeux plutôt qu'au mouvement de la tête, ce qui te donne une expérience de jeu plus claire, plus confortable et, en général, tout simplement meilleure. Il s'agit en fait d'une dégradation assez importante si l'on met les choses les unes après les autres, comme si les lentilles de Fresnel sur le 3S avaient un FOV plus limité, ce qui est le cas, 96 degrés horizontaux et 90 degrés verticaux, au lieu de 110 degrés horizontaux et 96 degrés verticaux.
La résolution est également différente, 1832x1920 au lieu de 2064x2208. Bien sûr, cela dépend du jeu ou de l'application que tu utilises, mais prétendre que cela n'a pas d'impact sur l'expérience de jeu serait un mensonge. Le grain de sable est plus présent, mais ce n'est certainement pas un élément rédhibitoire.
Mais dans les grandes lignes, c'est à peu près tout. Le 3S a une autonomie légèrement supérieure dans nos tests, même si sa batterie est techniquement plus petite, mais les six capteurs DoF et les quatre caméras internalisées offrent des expériences AR tout aussi convaincantes, ce sont les mêmes contrôleurs Meta Quest Touch Plus, ce sont les mêmes haut-parleurs stéréo intégrés, c'est le même chipset Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 avec la même mémoire vive de 8 Go et l'unité GPU Adreno 740.
En tant que tel, il est très proche de reproduire exactement le même type d'expérience qu'un Quest 3, mais à un prix inférieur d'un bon quart. C'est assez impressionnant en soi, mais nous continuerons à dire qu'après une exposition prolongée dans les deux mondes VR, les objectifs plus larges Pancake sont tout simplement meilleurs.