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MercurySteam sur la fin de Metroid Dread et 'ça' Samus: « Nous avions faim, Nintendo était ouvert »

« Le développement chaotique ne s’arrête pas à l’un des meilleurs jeux de la franchise », répond Enric Álvarez aux affirmations sur les turbulences du projet.

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Au Gamelab 2023, nous avons eu la chance de discuter longuement avec Enric Álvarez de MercurySteam. La première moitié de la vidéo ci-dessous est donc consacrée à la culture du studio espagnol et au panel du PDG lors de la conférence, la seconde moitié aux différents jeux qu’ils ont sortis récemment ou sortiront à l’avenir. Du moins, ce qui peut être discuté dès maintenant. Vers la marque de temps de 12 minutes, nous parlons du Metroid Dread très apprécié:

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« Merci beaucoup », a déclaré Álvarez lorsqu’il a été félicité pour ce succès sans oublier le réalisateur José Luis Márquez et son équipe en studio. « C’était une sacrée expérience de travailler avec les meilleurs et d’essayer d’être à la hauteur de la tâche d’atteindre les normes super élevées de Nintendo. C’était le paradis de travailler avec eux. Nous avons travaillé en étroite collaboration avec l’équipe japonaise, des réunions chaque semaine et des visites si fréquentes. Et c’était incroyable. Une expérience qui change la donne pour nous.

« Et puis le produit, eh bien, les deux produits, Samus Returns et Dread », poursuit-il, « ils ont été très, très bien acceptés. Et Dread était le jeu le plus vendu, le jeu Metroid le plus vendu de tous les temps, encore plus élevé que Metroid Prime. Donc, oui, je veux dire, je ne pourrais pas être plus heureux ».

Pour les raisons énumérées dans notre critique Metroid Dread à l’époque, nous avons ensuite plaisanté sur le fait d’appeler le jeu Metroid Dare, étant donné l’audace de certains récits du jeu ayant un impact à la fois sur l’histoire de la série et, alerte spoiler, Samus elle-même, plus encore vers la fin du jeu.

« Nous avons une excellente compréhension l’un de l’autre », se souvient le PDG lorsqu’on lui a demandé à la fois si ces idées folles étaient prêtes à être lancées et si Nintendo était prêt à les tester. « Je pense qu’il est juste de dire qu’avec le temps, nous sommes devenus amis. Et ce sont des gens super talentueux, des gens super travailleurs. Ils ont une éthique de travail imbattable. Et ils sont ouverts à accepter de nouvelles idées et à les essayer. Donc, nous étions aussi très avides de laisser notre propre marque dans la franchise. Et nous n’avons jamais cessé de suggérer et de proposer des idées. Et beaucoup d’entre eux se sont retrouvés dans le produit final. Nous sommes donc très fiers de la collaboration entre nous et Nintendo. Et, oui, comme je l’ai dit, l’une des meilleures expériences de développement dont nous puissions rêver ».

Le développement de Metroid Dread a-t-il été chaotique ?

La mention du projet lui-même nous a amenés aux rapports affirmant que le développement du jeu était un gâchis, ce à quoi Álvarez offre la déclaration suivante:

« Je ne pense pas que le développement ait été chaotique. Le développement chaotique ne s’arrête pas à l’un des meilleurs jeux de la franchise. Cela ne se termine pas avec un jeu qui s’est vendu à plus de trois points quelque chose à un million d’exemplaires. Cela ne se termine pas avec un jeu qui a remporté des prix TGA. C’est tout ce que j’ai à dire à ce sujet.

Est-ce que plus de Metroid par MercurySteam arrive?

La rumeur dit, naturellement, que MercurySteam travaille déjà sur un nouveau Metroid de type Dread pour la Nintendo Switch ou son successeur TBA, ce qui aurait tout le sens du monde compte tenu des raisons ci-dessus, et donc à deux moments de l’interview, nous avons essayé d’en savoir plus... mais pas de dés:

« Eh bien, à propos des projets que nous faisons aujourd’hui, il n’y a rien que je puisse dire », répond Álvarez lorsqu’on lui demande s’ils proposent encore des idées à ce jour. « Donc, un simple pas de commentaire le fera ».

« Tout ce que je peux dire, c’est que José Luis est toujours en studio. Point final », ajoute-t-il plus tard, vers la fin de l’interview, en parlant de la structure actuelle du studio et lorsqu’on lui demande si nous pouvions en attendre plus de la part du réalisateur de Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate, Metroid: Samus Returns et Metroid Dread.

Avec Metroid Prime 4 actuellement développé par Retro Studios, voulez-vous plus de Metroid par MercurySteam et qu’aimeriez-vous y voir ? Laissez un commentaire ci-dessous.

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