Megabonk
Notre Skibidi-rizz-psycho résident s'est plongé dans l'expérience de jeu la plus sauvage de cette année jusqu'à présent, et nous l'aimons tellement que c'en est ridicule.
Chungus aura skibidi core, giga chad rizz équilibre cringe et base, fanum tax bussin no cap while goofy ahh gyatt ratio feels like ohio doomposting but still slay. Tu comprends ce que je veux dire ? Non, bien sûr que non, parce que c'est du pur charabia qui sonne comme si quelqu'un avait accidentellement mis une toupie cassée dans un hachoir à viande et avait ensuite appelé le résultat une langue. Et pourtant, nous vivons à une époque où les enfants, les adolescents et les personnes qui devraient être mieux informées débitent ce genre de choses quotidiennement avec la même assurance que s'ils citaient Shakespeare. C'est pourquoi je suis aussi impressionnée que nauséeuse lorsque je comprends un fragment de ce charabia "skibidi toilet brainrot". Le langage des mèmes d'aujourd'hui n'est pas seulement incompréhensible, il est activement stupéfiant, une sorte de lèpre numérique qui ronge toute réflexion. Et c'est là que Megabonk entre en scène et me secoue. Même si le jeu dégouline de la misère même que j'essaie d'éviter en ligne, il est aussi si grossier, si sacrément bon que je suis prêt à ravaler ma fierté, à repousser un "you ded - maybe him skill issue ?" qui surgit lorsque je meurs, et l'accepter simplement comme faisant partie du lot.
Mais il faut rembobiner un peu, sinon ce ne sera qu'un autre texte où je m'enliserai dans la rage du clavier face au déclin de la culture. Retour au mois de décembre 2021. La neige venait à peine de tomber, Noël approchait à grands pas, et pendant que certains étaient assis à essayer de s'enthousiasmer pour Halo: Infinite, un jeu complètement différent est arrivé comme un coup de tonnerre de nulle part, presque comme un cadeau de Noël anticipé d'un ami que vous ne saviez pas que vous aviez. Vampire Survivors. Un petit jeu de pixels qui ressemblait à Castlevania, dépouillé jusqu'à un noyau hypnotique de dopamine cliquetante, et lâché dans un nouveau genre qui ne savait même pas qu'il existait. On lui a donné toutes sortes de noms - "bullet heaven", "survivor-like", "auto shooter" - mais ce qui s'est vraiment passé, c'est que des milliers de joueurs ont réalisé que la sensation de se tenir au milieu d'un enfer apocalyptique, de tirer des balles, du feu, des saintes bibles et des couteaux sur des hordes d'ennemis était l'un des plus purs plaisirs que l'on puisse s'offrir pour de l'argent de poche sur Steam. Vampire Survivors a ouvert les vannes, et il en est sorti Brotato, Halls of Torment, Soulstone Survivors, 20 Minutes Till Dawn, et bien d'autres choses encore.
Aujourd'hui, près de quatre ans plus tard, nous regardons Megabonk monter sur scène, prêt à perpétuer l'héritage. Et croyez-moi, j'ai joué suffisamment longtemps pour pouvoir affirmer avec certitude qu'il le fait avec vengeance. Alors que Vampire Survivors nous a donné la nostalgie des pixels en deux dimensions, Megabonk fait un grand pas vers la 3D. Imaginez l'esthétique de la PlayStation 1, ces animations légèrement hachées et ces personnages en bloc qui semblaient futuristes à l'époque mais qui, aujourd'hui, rappellent plutôt des pièces de Lego sculptées avec trop d'assurance. Et pourtant - ou peut-être à cause de cela - cela convient parfaitement ici. La sensation brute et anguleuse fonctionne parfaitement dans le contexte, comme si le développeur avait compris quelque chose que nous autres avons oublié : que l'imperfection peut être un style. L'ambiance sonore joue également son rôle, une touche rétro dans chaque note, mais toujours avec une intensité qui fait battre votre pouls. Je dirais presque que c'est une musique de stress, mais c'est un stress qui chatouille dans le bon sens, comme un café qui fait battre ton cœur un peu trop vite mais qui, en même temps, rend tout ton corps heureux.
Nous reconnaissons la formule de base. Tu tues des ennemis, ils crachent des cristaux d'XP, tu en collectes suffisamment et tu montes en niveau. Mais c'est lorsque vous choisissez vos améliorations - appelées ici "tomes" - que les choses deviennent vraiment intéressantes. Les armes et les avantages vont de trivialement puissants à carrément absurdes, et c'est dans le mélange qu'ils brillent. Il peut s'agir de dégâts plus importants, d'un rythme plus rapide, de projectiles plus gros, ou pourquoi pas d'un double saut qui change soudainement toute l'ambiance du jeu ? Parce que c'est là que Megabonk se démarque de ses prédécesseurs. Ici, il ne suffit pas de rester immobile au milieu de l'écran et de laisser l'enfer se déverser automatiquement. Ici, tu sautes. Ici, tu glisses sur tes genoux comme si tu étais Tony Hawk au ralenti. Ici, tu te jettes sur un skateboard ou une épée et tu surfes sur une mer d'ennemis. Et dans certains cas, tu escalades même les murs. C'est de la folie. C'est le chaos. Et c'est exactement pour ça que ça marche. Lorsque vous obtenez ce "build" parfait, où chaque ennemi explose en confettis et en XP et que tout l'écran clignote comme un feu d'artifice épileptique, alors Megabonk n'est pas seulement amusant, c'est un soin de l'âme.
Et le contenu, mon Dieu, ne s'arrête jamais. Vingt personnages, tous avec des styles, des forces et des compétences distinctement différents. Un chevalier ici, un orque là, un squelette sur un skateboard pour ceux qui veulent un équilibre entre le défi de la mort et la crédibilité de la rue, un tireur d'élite avec un buisson en guise de costume de fantaisie. C'est un carnaval d'absurdités, mais c'est aussi pour cela qu'il est si varié que vous voulez constamment débloquer le suivant. L'ensemble des armes est tout aussi vaste, avec des tonnes d'améliorations, de combinaisons et de petits raffinements qui font qu'aucun round ne se ressemble. Ajoute des défis, des réussites et des modifications qui rendent le jeu encore plus difficile pour ceux qui se détestent sainement, et tu as une expérience de jeu qui est pratiquement sans fond.
Tu as aimé Vampire Survivors? Alors tu n'as même pas besoin d'y penser. Megabonk est un must. Je ne peux vraiment trouver qu'une seule épine dans mon pied, et c'est la même que celle avec laquelle j'ai commencé : la méméification. J'aurais pu m'en passer, parce qu'honnêtement, le bavardage sur les "problèmes de compétences" à l'écran quand tu meurs est à peu près aussi amusant que quelqu'un qui cite Family Guy dans un discours d'enterrement. Mais ce n'est pas quelque chose qui gâche l'expérience globale. Quand tu es là à écraser des vagues de squelettes, de monstres baveux et de boss de la taille de cochons géants génétiquement modifiés, tu ne te soucies pas qu'un développeur ait ajouté une référence ahhh ridicule. Il n'y a alors plus que toi, l'écran et un tsunami de dopamine qui emporte toutes les pensées du temps, des responsabilités et de la vie quotidienne.
C'est peut-être le seul vrai problème. Pas les mèmes, pas la difficulté, pas même les animations en bloc. C'est que les heures disparaissent. Tu es assis là et soudain, toute la soirée est passée, les enfants attendent toujours à la crèche et le dîner dans le four s'est transformé en un morceau de charbon. Megabonk est une machine à remonter le temps qui ne va que dans une seule direction : vers l'avant, plus vite que tu ne peux réagir. Et quand tu te réveilles de ta transe, quelques tours plus tard, c'est toujours la même sensation, un mélange d'euphorie et de léger dégoût de soi. Mais c'est le but. C'est pour ça que je joue. Megabonk est, en résumé, un excellent représentant du genre. Il est addictif, gratifiant, et juste aussi fou qu'il doit l'être pour se démarquer dans un marché saturé de clones. Et même si j'ai parfois envie de m'arracher les yeux à chaque fois que quelqu'un me rappelle "skibidi toilet", je suis toujours assis ici, souriant, alors que j'appuie sur "one more round". Parce que c'est aussi bon que ça.
Nous voici donc, après des heures d'actionnement intense des boutons et un bain de dopamine versé directement sur notre cortex cérébral, avec un sentiment que l'on ne peut nier : Megabonk est un succès retentissant. C'est un jeu brut, addictif et dans lequel il est dangereusement facile de se perdre. Un jeu qui vole votre temps et qui le fait avec une arrogance si évidente que vous remerciez et vous inclinez presque pour avoir été dévoré par sa machinerie. Et c'est exactement la raison pour laquelle la note se situe là où elle se trouve. Un neuf parfait. Non seulement parce qu'il gère l'héritage de Vampire Survivors, mais aussi parce qu'il le fait avec sa propre âme tordue qui refuse d'être polie ou apprivoisée. Megabonk est une déclaration, une explosion, une dépendance, et c'est exactement pour cela qu'il mérite d'être inscrit comme l'un des plus grands du genre.







