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Mass Effect: Andromeda

Mass Effect: Andromeda

Bioware a amené son RPG de science-fiction dans une autre galaxie, mais a-t-il survécu au voyage ?

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Cela fait maintenant quelques années que se déroulées les dernières aventures de Shepard et les moissonneurs, assez de temps pour développer chez nous un insatiable appétit pour un autre jeu Mass Effect. Ce nouvel opus Andromeda agit à la fois comme une continuation de la franchise et comme un renouveau de la trilogie originale. Mélangeant les bases de la licence avec de nouvelles mécaniques, Bioware espère avec ce jeu commencer une nouvelle histoire épique de courage, où l'action et les choix du joueurs, iront de pair afin de façonner à chaque joueur sa propre expérience.

Il y a beaucoup de facteurs qui rentrent en compte et en dépit de l'héritage de la série, Mass Effect : Andromeda n'est finalement qu'un jeu chaotique, mêlant le palpitant et le terrible et faisant les choses aussi bien qu'il ne les rate. Ce jeu va sans doute diviser, ne vous méprenez pas, et tandis que certain seront en mesure de pardonner ces nombreuses bizarreries et profiteront de l'aventure, beaucoup se heurteront aux limites d'un jeu qui parait déjà aussi vieux que Mass Effect 3.

Beaucoup de choses sont sorties sur les fautes techniques d'Andromeda. Certaines personnes se sont moquées des animations faciales ou encore de la façon de se déplacer du personnage. La façon de se déplacer n'était pas un problème lorsque nous avions réalisé notre preview, mais on ne peut pas passer outre, les animations faciales vraiment pauvres qui sapent les dialogues du jeu qu'elles étaient censées améliorer. Bioware a toujours eu un problème avec les yeux des personnages, et c'est encore le cas ici mais les visages rigides et les expressions faciales vides se chargent d'atténuer beaucoup l'émotion présente dans le script. Pour un jeu de cet acabit, ne donnant pas les mêmes garanties que peut offrir un Horizon : Zero Dawn, il est difficile d'être positif à l'extrême et parfois les regards vides des personnages suscitent une délicatesse accidentelle qui colle bien au ressenti.

Dans l'ensemble les visuels sont mitigés. Alors que certaines des textures auraient pu être plus nettes (bien que les version PC et PS4 Pro semblent plus nettes), une grande partie du travail du design est brillante. Andromeda , est un Mass Effect dans le sens où il mélange une architecture alien intéressante avec des mondes incroyablement réalisés ne demandant qu'à être visités.

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Les nouveaux ennemis, les Kert sont également suffisamment menaçants pour être crédibles.

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Bioware a une réputation presque inégalée dans l'écriture de scénarios, une partie de cette qualité peut être retrouvée dans Andromeda bien que de nombreux dialogues et conversations ne sont pas à la hauteur.
Concernant les personnages principaux, il y plus d'impertinence chez eux que dans les anciens épisodes et Fryda Wolff et Tom Taylorson, ont réalisé un travail décent pour les rendre vivants. Le doublage est de manière générale assez solide et il y a de bonnes performances de la distribution.

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Des Ryder (un dispositif narratif voit le personnage que vous ne choisissez pas devenir un personnage non joueur) jusqu'au personnages clés de l'équipe ainsi que ceux rencontrés, aucun ne parvient à atteindre le niveau des personnages des anciens jeux. La tâche est difficile, étant donné le vécu avec Shepard et sa compagnie, mais il est intéressant de le faire remarquer.

Sans rentrer dans les détails, l'histoire raconte le périple de l'initiative Andromède, un périple de 600 ans, afin d'échapper à la menace des moissonneurs, jusqu'à la galaxie Andromeda, pour s'y installer et que celle-ci devienne le nouvel habitat de l'humanité. Bien sûr ce n'est pas aussi simple que ça, et la situation va dégénérer. C'est un bon contexte pour une nouvelle aventure, et notre seul regret et qu'ils n'aient pas pousser le vice plus loin et par le biais de notre arrivée dans cet étrange nouvel endroit, ils ont eu l'occasion de vraiment établir le cadre et retrancher notre compréhension de ce que c'est qu'explorer l'inconnu et s'implanter dans un environnement hostile. Au lieu de cela, Andromeda retombe rapidement sur la mécanique familières et les caractéristiques des RPG Bioware afin de raconter son histoire.

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La trame principale est plutôt bien amenée et narrée. Encore une fois, cela n'atteint pas les sommes des trois précédents volets, mais l'aspect épique était tellement spécial qu'il est difficile de faire mieux. Cette histoire s'en rapproche, et certaines des missions sont vraiment agréables, avec des combats de boss savoureux, et une histoire qui nous pousse à vouloir en savoir plus sur ce nouvel ennemi et la galaxie qu'il habite. Même si, un peu plus de temps aurait été nécessaire pour mettre l'histoire en place, et que la fin semble un peu décousue, dans l'ensemble tout fonctionne. Le contenu secondaire est intéressant, même si, comme c'est souvent le cas, la qualité est variable.

Il y a beaucoup de choses à faire, du scan de systèmes solaires, a l'extraction de minerai durant votre exploration. Une grande partie du jeu consiste à explorer de nouvelles planètes et les rendre viables à la colonisation et cela en accomplissant divers objectifs, généralement en explorant à l'aide du Nomade (qui est bien mieux que le Mako), en tirant sur des soldats Kert ou sur les gardiens mécaniques qui parcourent les bases abandonnées par de mystérieux êtres précurseurs. Avant et après avoir terminé l'histoire principale vous pouvez vous charger de nombreuses missions et nous avons eu beaucoup de contenu à aborder même après la fin du jeu, avec de nouveaux challenges qui ont émergés pour prolonger l'aventure au-delà des événements de la trame principale, souvent ce contenu était plaisant.

Durant notre exploration nous avons aussi ressenti l'influence d'un autre jeu de Bioware, à savoir Star Wars : The Old Republic. Beaucoup des endroits visités sont gigantesques, par exemple, et les explorer de manière efficace prend beaucoup de temps. De nombreuses bases sont éparpillées et elles regorgent d'ennemis à mitrailler. C'est une bonne chose car les combats sont fantastiques, mais les bases ennemies se repeuplent rapidement. Cela rend les environnements « sandbox » chargés, et parfois vous avez l'impression d'explorer un MMO et non un jeu solo.

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La meilleure chose dans Mass Effect : Andromeda reste très certainement le combat. Bioware a mis en place beaucoup d'options, nous avons l'impression de n'avoir vu qu'un aperçu après plus de trente heures de jeu. Les pouvoirs biotiques sont de retour et sont couplé à un arsenal d'armes classé en quatre catégories, sans oublier la technologie qui offre de nombreuses options tactiques. Vous pouvez mettre trois capacités en accès rapide et la décision est de savoir si vous vous concentrer sur trois ou quatre capacités principales, ou si vous allez répartir vos points de compétences et investir dans une gamme de différents avantages pour répondre à des occasions contrastées.

Le système de tir est dynamique. Les combats sont viscéraux et certains sont excitant à tel point qu'ils provoquent de l'adrénaline. Le nouveau jetpack en particulier fait une énorme différence pour les sensations de combat (cela peut s'étendre à l'exploration en général). La flexibilité est de mise et chaque build rend les sensations différentes, et vous pouvez débloquer différents « profils », pour vous spécialiser pour certaines situations de combat (par exemple si vous souhaitez garder vos ennemis à portée d'arme il y a un build qui se concentre dans le style particulier de jeu). C'est une bonne configuration et plus nous avions d'ennemis plus nous nous sommes amusés.

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A la fin de chaque mission vous discutez de votre mission au sein du vaisseau, le Tempête et c'est ici que vous entretenez les relations avec votre équipage, qui incluent les liaisons romantiques. Vous pouvez avoir une histoire romantique avec quasiment qui vous voulez, vous aurez seulement besoin de discuter assez longtemps pour les faire tomber sous votre charme. Il y a également des réunions d'équipage où vous discuterez des événements majeurs, des messages à lire, des appels vidéo, et vous pouvez également monter de niveau votre équipe, envoyer des forces spéciales s'attaquer à des événements spéciaux pour des bonus additionnels ou encore jouer en multi. Il ne faut pas également oublier de dépenser ces points d'expérience gagnés durant les voyages.

Il y a tellement de choses à faire que vous pouvez vite vous perdre dans les détails. Vous gagnez des points pour améliorer vos capacités et ainsi gagner des bonus, le scan permet aussi d'acquérir des points à dépenser dans divers arbres. Vous devrez donc améliorer Ryder et son équipage par le biais de diverses capacités et buffs passifs afin de suivre votre façon de jouer. La section recherche et développement, apparaît comme compliquée, et n'est pas aussi claire qu'elle le devrait.

En fait, l'ensemble de l'interface utilisateur déborde de choses à modifier et à lire, bien que cela signifie également une grande profondeur pour ceux qui le veulent.

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La profondeur est aussi apportée par le mode coop. Il est lié à la campagne solo mais sans l'étendre comme c'était le cas dans Mass Effect 3. Ici, 4 joueurs font équipe pour affronter des vagues d'ennemis avec des objectifs à accomplir entre chaque vague. Différentes classes d'humains sont disponible au début et vous devrez jouer quelques heures si vous souhaitez débloquer des races aliens. La formule ne s'éloigne pas tant que ça de ce que nous pouvions observer dans Mass Effect 3 mais ce n'est pas une mauvaise chose, car le combat est définitivement une force dans ce jeu et ceux qui veulent étendre leurs aventures dans Andromeda trouveront ici une bonne opportunité de le faire. Nous n'avons rencontré aucun problèmes en jouant sur Xbox One mais la version PC souffrait de problèmes lors du lancement du jeu.

Il y a beaucoup de choses à faire, avec une longue campagne, une multitude de contenus secondaire et un mode multijoueur assez profond, cependant, tout ne se combine pas aussi bien que de coutume, et les trous dans l'intrigue, les récits disjoints et le fluage de caractéristiques se combinent pour diminuer l'impact de l'ensemble du jeu.

L'ADN Mass Effect est présent, mais le jeu peine à atteindre le niveau de ses prédécesseurs. Andromeda essaye de faire quelque chose de nouveau, mais ne réussit qu'à moitié. L'histoire, qui voit l'humanité essayer de coloniser ce petit coin étrange de l'univers, sert assez bien de fond au jeu mais peut-être aurait-il fallu faire plus pour poser le décor. Les choses ont certainement été améliorées pour certains aspects du jeu, et il y avait des moments fantastiques quand les aspects brillants des RPG de Bioware ressortaient, mais le ressentiment global est que le jeu a échoué dans ce qu'il voulait faire. Les bugs au lancement, n'ont pas aidé à passer outre les imperfections, les quelques fautes techniques, et le manque de finition sert seulement à démontrer que Mass Effect Andromeda manque de la cohésion qui a fait de la trilogie initiale un classique du genre. Vous pouvez faire un parallèle avec la série The Knights of the Old Republic, où le sequel était moins bon que le premier en gardant pourtant les mêmes ingrédients.

Nous attendions certes quelque chose de plus abouti que ce qui nous a été servi. Mais nous ne voulons pas nous montrés injustement trop négatifs de fait de cette excitation liée notamment à notre preview. Et heureusement, nous nous sommes bien amusés au cours de notre expérience longue de plusieurs heures. Le jeu possède suffisamment de l'ADN de la série pour rendre l'aventure intéressante pour les fans, mais nous n'avons pas retrouvé la même sensation de plaisir et du devoir accompli que lorsque nous arpentions la Voie Lactée.

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08 Gamereactor France
8 / 10
+
un jeu conséquent avec beaucoup de choses à faire, des missions amusantes et des décisions intéressantes à prendre, le travail fait sur le design est incroyable, les combats sont fantastiques et le mode coop intéressant.
-
des animations faciales douteuses, un script parfois maladroit, quelques bugs, manque de cohésion par rapport à la trilogie originale.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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