Mac Walters, vétéran de BioWare et directeur de Mass Effect: Andromeda, est entré plus en détail sur le jeu et sur la façon dont ses développeurs ont été informés qu’une approche du contenu « quantité plutôt que qualité » fonctionnerait.
S’adressant à Eurogamer, Walters a déclaré: « Nous aurions probablement dû - avec le recul - simplement réduire davantage la portée et exécuter ce que nous pouvions pour [assurer] la qualité. Mais nous étions aussi dans une phase étrange dans l’industrie où beaucoup de gens disaient que la quantité était la qualité, alors nous nous leurrons un peu en interne que si ce n’est peut-être pas aussi poli que [Mass Effect 3], c’est bien - c’est plus grand et il y a plus ici, et il y a plus à faire. Et nous avons atteint un point où les gens se disaient : « Non, ça ne va pas. » Ou, du moins, « Ce n’est pas correct pour votre franchise ». Et c’est très bien, c’est une leçon apprise. »
Walters souhaite toujours qu’il y ait eu une seconde chance pour Andromeda, car il pense que BioWare aurait pu montrer les fruits de son travail beaucoup mieux.
« J’aurais seulement aimé que nous puissions en faire un deuxième, parce qu’alors vous auriez vraiment vu ce vernis comme nous l’avons fait de [ME1] à [ME2] sur la [trilogie] originale », a-t-il déclaré. « Certes, si nous avions expédié un Andromeda 2, je suis sûr à cent pour cent que nous aurions amélioré toutes les choses que les gens ont appelé et que nous étions également sur le point de nous pencher sur les choses innovantes que nous essayions de faire également. »
Auriez-vous voulu voir un Mass Effect: Andromeda 2 ?