Marvel's Deadpool VR Review : "Vous êtes une honte pour les joueurs du monde entier".
"Le Maître demande Wilson, en particulier, pour sa valeur de divertissement" - et le Maître avait raison, avec certains des moments les plus amusants et les plus exagérés que nous ayons eus cette année en réalité virtuelle.
Comme l'année dernière, il semble que les joueurs de réalité virtuelle aient de nouvelles raisons de dépoussiérer leurs casques à temps pour Noël, juste au moment où la scène VR semblait à nouveau en difficulté. De la même façon, c'est le genre super-héros qui fournira le meilleur environnement pour essayer de nouveaux mouvements d'action exagérés, et une fois de plus, ces utilisateurs bénéficient de la "guerre" entre Marvel et DC. Alors qu'ils ont eu droit à une expérience de vol futuriste décente avec Marvel's Iron Man, puis à une aventure policière sombre et plus sérieuse avec Batman: Arkham Shadow, primé l'année dernière, il est maintenant temps pour Wade Winston Wilson de s'asseoir entre les deux. Parce que Marvel's Deadpool VR est un jeu d'action fou et démesuré avec quelques nouvelles idées de combat sympathiques accompagnées d'une écriture et d'un jeu de voix très convenables.
L'exclusivité Meta Quest 3/3S est lancée demain comme étant probablement la sortie la plus importante en 2025 pour le système VR le plus populaire. Et bien qu'il n'atteigne ni ne recherche le raffinement et la sophistication de l'histoire de The Caped Crusader, Twisted Pixel Games a réussi à rassembler les différents ingrédients qui pourraient faire fonctionner Deadpool en réalité virtuelle, tout en satisfaisant à la fois les fans et les nouveaux venus. Attention, si tu es ce dernier, cela signifie du gore et du bavardage comique non-stop.
Commençons par le combat, qui constitue l'essentiel des mécanismes du jeu. Sur le papier, le personnage se prête à une combinaison trépidante d'attaques à distance et au corps à corps, et c'est à peu près ce que vous faites encore et encore dans les différentes rencontres. Tu manies à la fois tes armes à feu (disponibles des deux côtés de ta hanche) et tes épées (que tu dégaines dans ton dos), que tu dois alterner avec les gadgets supplémentaires (comme le pistolet à grappin, au bas de ton dos, ou les grenades collantes, sur ton avant-bras gauche) et les lames et armes à feu fournies par les ennemis et l'environnement (comme les shurikens de ninja, les arcs et les flèches, les fusils à pompe...).
Pour en faire le style très personnel de Deadpool, les développeurs ont introduit de façon convaincante certains des traits les plus reconnaissables du personnage. Les armes tombées, par exemple, ne tombent pas vraiment sur le sol, mais flottent au-dessus des cadavres pendant quelques secondes pour que tu puisses les attraper facilement au ralenti. C'est probablement le meilleur choix de conception mis en œuvre ici pour donner l'impression des films et des bandes dessinées de Deadpool, mais il y a bien sûr des finitions horribles pour vous faire rire ou crier, ou des mouvements athlétiques pour traverser l'environnement (la course sur le mur et le double saut sont également confortablement exécutés ici). En plus de cela, il y a le principal "super pouvoir" de Deadpool à garder à l'esprit et à utiliser à ton avantage : sa capacité à régénérer les membres démembrés.
Après une mission initiale exceptionnelle, vous accédez au monde central du jeu (ou à l'univers ?) où vous affrontez les différents chapitres qui, avec un tas d'objets à collectionner, d'améliorations, de pièces secrètes et de scores élevés, constituent un jeu bien garni selon les normes de la RV. L'idée ici est surtout de vous faire modifier votre style de jeu pour affronter les différents types d'ennemis, qu'il s'agisse de hordes, de vagues ou de boss finaux. C'est plus impressionnant et surprenant au début et il y a peu ou pas d'exploration ou de sensation d'aventure autre que quelques bandes dessinées à collectionner, mais je dirais que j'ai continué à revenir juste à cause du combat stupide et exagéré. Il devient également répétitif et certains ennemis sont tout simplement trop basiques, gelant même leurs animations si vous vous trouvez à 20 mètres d'eux, mais la prochaine attaque me fait généralement oublier cela.
Ah, les finitions et les combos. Ils étaient parmi les meilleurs que j'ai jamais expérimentés, non pas cette année, mais dans la RV en général, et c'est naturellement un gros plus pour un jeu Deadpool. Faire du gun-grappling avec un tireur d'élite, le tirer vers vous pour le couper en deux au ralenti, puis attraper ses objets à lancer de chaque main et arrêter deux ennemis qui courent dans des directions différentes n'est qu'un exemple de ce que vous pouvez faire, et ce n'est pas seulement pour votre plaisir, car le jeu introduit un environnement "livestream" pour que vous puissiez vous exhiber devant vos spectateurs, comme le ferait Viewtiful Joe de nos jours. Et ces derniers ne font que s'améliorer dans les combats de boss scénarisés, mais bien sûr.
Afin de maintenir tout le gore et les membres volants à l'écran à un rythme régulier, et parce qu'il fonctionne sur le puissant mais portable matériel autonome Quest 3, le jeu fait quelques concessions dans le département graphique. La finition des personnages, inspirée des bandes dessinées, fonctionne assez bien, mais les environnements semblent souvent provenir de l'ère Gamecube, et certains des halls et couloirs du Helicarrier l'annoncent déjà très tôt dans le jeu. Les compromis sont compréhensibles et constituent la norme dans ce format, mais je n'ai pas pu m'empêcher de souhaiter des graphismes plus beaux.
Une fois que vous avez effectué une centaine d'exécutions et que vous avez redémarré le jeu plusieurs fois à cause d'un pépin occasionnel (l'un d'entre eux a gardé un message de tutoriel à l'écran pendant une éternité), y a-t-il quelque chose qui soutient l'expérience délibérément stupide et superficielle ? Oui, il y a quelque chose, et pour moi, c'est l'autre raison principale d'essayer ce jeu : l'écriture et le jeu de voix.
En effet, parler à votre propre personne décapitée est déjà hilarant, mais ce jeu ne serait pas le même sans le bavardage continu, qui ne s'arrête jamais, car c'est aussi un élément essentiel du personnage. Que ce soit dans les communications, en se parlant à soi-même ou pendant les rencontres, les répliques intelligemment écrites et merveilleusement délivrées sont là pour vous divertir à tout moment, littéralement. C'est aussi simple et efficace que cela, mais d'une manière que l'on voit rarement dans la RV. Et comme bonne nouvelle pour les non-anglophones, même si Neil Patrick Harris et le reste de la distribution hollywoodienne vous manqueront, il y a aussi un doublage de très bonne qualité dans d'autres langues. Vous savez tous que lire les sous-titres n'est pas la meilleure idée dans la RV, et parce que vous préférez vous concentrer sur des façons créatives de massacrer vos ennemis pendant que l'énième blague vous est livrée à l'oreille.
Qu'il s'agisse de "tu m'as fait ça, joueur de merde" lorsque vous voyez le replay de votre propre mort stupide, de la rupture constante du quatrième mur ou des références pleines d'esprit aux jeux vidéo (y compris les loot boxes) et à la culture pop, c'est comme ça qu'on fait dans la RV et c'est quelque chose qui tient et élève un jeu honnêtement stupide où les exécutions ridicules sont l'autre seule accroche principale.
Alors, bravo, Twisted Pixel et Meta, car vous avez réussi à faire passer l'humour et le type d'expérience que Deadpool devait être dans la RV. Ne vous attendez pas à des puzzles intelligents et à des gadgets, car il s'agit d'un massacre franc et sans concession, et c'est le nouveau jeu Quest que vous voudrez montrer à vos amis à Noël (à condition qu'ils aient plus de 18 ans, bien qu'il y ait un mode Kidpool, n'oubliez pas).







