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Marvel's Avengers

Marvel's Avengers : Future Imperfect - bancal mais prometteur

Du contenu en demi-teinte, mais une roadmap qui vaut le coup de continuer d'espérer.

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J'ai déjà écrit un test globalement positif à la sortie de Marvel's Avengers. Ce malgré les nombreux défauts techniques et fondamentaux dont souffrait le gameplay du jeu. Des défauts que le scénario, les personnages et le combat ne suffisaient pas à éclipser pour tout le monde. Opération : Kate Bishop - Taking AIM a montré qu'il faudrait se montrer très patient pour que tout soit en bon état et le nouveau contenu ajouté autour de Hawkeye ne fait qu'appuyer ce point.

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Parce que Opération : Hawkeye - Future Imperfect suit la même recette que Taking AIM. Le nouveau personnage jouable est par ailleurs très similaire. Hawkeye a certes quelques atouts en plus mais les deux se reposent beaucoup sur leurs arcs et leurs épées. Je n'ai aucun mal à les distinguer, Barton étant de loin mon favori. Sa capacité Orage de flèches fait pleuvoir des flèches de tout types sur une large zone. Combinées aux flèches de soutien qui soignent et buffent vos alliés, l'archer surpuissant à un kit défensif et offensif. La cerise sur le gâteau ? Son ultime, Flèche du chasseur. Une flèche intelligente qui va d'ennemis en ennemis. Combiner ces compétences est très satisfaisant mais il est dommage que les attaques de base soient si proches de celles de Bishop.

L'aspect le plus décevant de cette mise à jour est sans contexte l'histoire. Si le départ démontre bien ce que le monde risque si les Avengers échouent, le reste ne va nul part, simplement clarifiant quelques aspects sur l'AIM. Pire, les publicités et toute la stratégie marketing rendait le nouvel antagoniste extrêmement explicite et pourtant l'histoire de ne prend pas du tout cette direction. Le reveal aurait été intéressant mais est finalement très facilement lisible puisqu'il faisait l'objet de toute la promotion du jeu.

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Et concernant les mises à jour next-gen alors ? Elles sont elle aussi en demi-teinte. Le jeu bénéficie de graphismes améliorés, de temps de chargement réduits et d'un frame rate plus élevé et plus stable, bref le jeu est plus beau. Mais cela rend les freezes de cinq ou dix secondes lorsque l'on sort des menus ou bien que l'on démantèle des items sur PlayStation 5 encore plus frustrants. Particulièrement dans un looter....

Bon, ça fait suffisamment de négativité pour aujourd'hui. Malgré tout ses défauts, Future Imperfect montre aussi que les développeurs écoutent. Et ça va plus loin que simplement pouvoir refaire les missions de campagne ou personnaliser sa salle HARM. Le nouveau Synthoid coursier est très inspiré des Gobelins au trésor de Diablo. Ces petits démons feront tout pour vous échapper. En revanche, si vous réussissez à leur mettre la main dessus, vous serez richement récompensé. Une idée intéressante même si elle ne fait pas partie de l'update.

Le plat principal reste la roadmap qui propose beaucoup de choses. L'évènement Anomalie de Tachyons nous permettra d'utiliser deux fois le même personnage et le Red Room Takeover de la Veuve Noire contiendra du contenu et des tenues uniques. Ce dernier sera d'ailleurs la première fois que des costumes tirés du MCU rejoignent le jeu. En plus de cela, du contenu end-game similaire à un raid est aussi prévu, un nouveau Villain Sector dans lequel nous affronterons Monica Rappacini, des missions en Mode Patrouille qui permettent d'explorer de grandes zones et de compléter des quêtes post-niveau 50. Et enfin, l'élément qui fait vraiment de l'œil se trouve tout à droite : Guerre pour le Wakanda.

Notez que Guerre pour le Wakanda est annoté comme une expansion et pas une opération. Ce qui signifie que nous aurons beaucoup plus de contenu que d'habitude. Premièrement, le personnage de Black Panther sera foncièrement différent des deux archers déjà ajoutés au jeu, il y aura très probablement de nouveaux types d'ennemis, un nouveau biome forestier et une augmentation du niveau maximal.

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Pour faire simple, Marvel's Avengers : Taking AIM et Future Imperfect sont loin de suffire pour redresser le navire mais ils posent les bases d'une roadmap extrêmement prometteuse qui pourra peut-être élever le jeu au niveaux de Final Fantasy XIV, Destiny ou No Man's Sky.

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