Lorsque j'ai joué à quelques sections de Mario & Luigi: Brothership pour partager mes premières impressions dans une preview il y a quelques semaines, elles ne pouvaient pas être plus prometteuses. J'ai été franchement surpris par la profondeur accrue des combats, la fraîcheur des situations et l'agilité de l'expérience, tandis que les superbes dessins animés ont attiré mon attention et, avec l'écriture, semblent conserver le sens de l'humour propre à la série. Avec tout cela en place, je me suis juste interrogé sur les choses à long terme - s'il réussit à accrocher et à surprendre à fond, nous parlerions du troisième succès de Mario RPG en seulement un an, ce qui serait tout un exploit.
Mais c'est justement là que Mario & Luigi: Brothership échoue. Ironiquement, ce RPG, par ailleurs drôle et léger, parle de relier un monde brisé, mais n'arrive pas à garder ses propres morceaux ensemble. Et encore plus ironiquement, certains de ces éléments semblent archaïques par rapport aux deux autres RPG Mario sortis sur la Nintendo Switch au cours de l'année écoulée, à savoir les remakes des jeux SNES Super Mario RPG et Gamecube Paper Mario: The Thousand Year Door, vieux de plus de 20 ans.
La prémisse elle-même est intéressante puisque, pour relier le monde de Concordia, vous naviguez sur les courants d'un grand océan, explorant ses différentes mers à la recherche des îles à la dérive qui faisaient autrefois partie du même continent, pour ensuite les relier entre elles. Comme dans The Legend of Zelda: The Wind Waker, cela a donné aux concepteurs la liberté de créer des îles et des thèmes très différents, ainsi que des défis plus modestes sous forme d'îlots. En même temps, l'île principale de Shipshape étant un navire en mouvement, cela rend les activités typiques du monde central un peu plus uniques.
Cependant, l'exécution de cette boucle de jeu n'est pas aussi amusante. Le titre prend son temps entre les parties les plus captivantes, et cela peut devenir si monotone si souvent que cela risque de te décourager complètement, au point de quitter le jeu. C'est l'un de ces cas où tu veux vraiment que le jeu soit meilleur, qu'il se réveille et te donne les bonnes choses, mais cela arrive rarement.
J'ai d'abord pensé que c'était une question d'approche de mon propre style de jeu. Que j'aurais dû sauter beaucoup de combats au lieu d'anéantir chaque zone comme le prévoit mon manuel de RPG, parce que cela me semblait trop facile et répétitif. Mes frères étaient OP, je ne perdais aucun combat, j'avais des objets à donner, et mon économie semblait brisée dans l'opulence. Mais ensuite, vers les vingt heures, les choses deviennent plus délicates dans une île spécifique remplie de lave et le défi prend tout son sens par rapport à mon statut actuel, ce qui me fait m'interroger sur l'équilibre, le rythme et le sens de ces vingt heures "d'introduction".
Et encore une fois, lorsque les choses semblaient plus profondes et plus engageantes autour d'une certaine "chanson de glace et de feu", Mario & Luigi: Brothership trouvait toujours un moyen de gâcher le rythme et l'intérêt des choses, en m'envoyant dans une autre randonnée ou en me livrant une partie ennuyeuse. Les missions secondaires sont particulièrement fades, vous faisant accomplir des courses ennuyeuses pour des prix peu gratifiants. Certaines sont temporaires, ce qui devrait vous donner un sentiment d'urgence, mais vous vous rendrez vite compte qu'elles servent de bouche-trou bon marché pour vous permettre de revenir sur les îles précédentes, encore et encore, et encore.
De plus, et pour en revenir aux comparaisons avec les anciens jeux, la proposition désuète de ces missions imprègne le jeu principal, ce à quoi je ne m'attendais pas de nos jours. Il y a plusieurs sections léthargiques pour lesquelles la conception archaïque du jeu est à blâmer. Certaines îles semblent venir des années 2000, avec un guidage obtus, une furtivité obsolète, des tâches de dialogue idiotes, ou ne vous laissant pas suivre le chemin logique.
Cependant, il y a un bon paquet de points forts qui m'ont permis de continuer à naviguer malgré le sentiment général de monotonie. Le combat, bien que les rencontres avec les grunts deviennent répétitives, acquiert progressivement de la profondeur et de la stratégie grâce aux fiches de combat. Dans l'un des systèmes les mieux équilibrés de tout le jeu, vous créez ces bouchons en dépensant un objet de collection que vous trouvez autour des îles, puis vous les équipez au combat pour obtenir différents effets supplémentaires. Ils sont imaginatifs, combinables et amusants en eux-mêmes, vous donnant une tonne d'utilisations alternatives pour l'attaque, la défense, les bonus, les combos et plus encore. Parfois, vous entrerez en combat juste pour le plaisir de jouer avec les prises et leurs effets combinés, car cela vous procurera plus de plaisir que d'affronter les ennemis.
L'animation et la finition visuelle sont une autre raison de continuer à ouvrir de nouvelles zones. Il y a quelques difficultés au niveau de l'image lorsque les écrans sont encombrés, et il faut un certain temps pour s'habituer à ce que Mario et Luigi ne se déplacent que dans les huit directions principales, mais l'aspect et les mouvements de presque tout ce qui se trouve ici (les ennemis aléatoires étant bien meilleurs que les habitants aléatoires de Concordia) donnent vraiment l'impression d'être un dessin animé interactif.
Et ce qui découle de ce dernier point, c'est à quel point vous aimerez Luigi. Ce n'est pas qu'il ait obtenu un rôle secondaire plus important, c'est tout simplement la star du jeu. De l'animation lorsqu'il monte en niveau au fait qu'il trouve des solutions à différentes situations malgré sa lourdeur et sa somnolence, il est tout simplement trop hilarant et adorable, et les développeurs ont réussi à cerner sa personnalité comme s'il s'agissait d'un jeu Luigi's Mansion.
Enfin, le design des boss est tout aussi remarquable. Luigi y est aussi pour quelque chose, d'une manière unique que vous découvrirez, et avec Bros. Attacks, ils constituent certains des moments les plus spectaculaires.
Alors non, nous ne parlons pas d'un triplé de Mario RPG incroyables en une seule année. Les remakes susmentionnés sont tout simplement de meilleurs jeux malgré leur âge, avec des histoires plus captivantes, des combats mieux équilibrés et un meilleur rythme. Mario & Luigi: Brothership manque de la magie, de la saveur et des secrets apportés par ces jeux, il se traîne considérablement et devient un peu trop morne un peu trop souvent. Cela dit, les enfants l'adorent, il est bon de voir le retour d'une série que beaucoup pensaient morte, et il pose les bases d'une nouvelle branche qui peut se sentir différente des jeux Paper à l'avenir. Les fiches de combat, la conception des boss, les dessins animés charmants et un Luigi exceptionnel montrent la voie.