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Mario + The Lapins Crétins Sparks of Hope

Mario + Lapins Crétins : Sparks of Hope réduit la linéarité et met en lumière l’exploration

Nous avons vu un nouveau lot de gameplay et avons même eu une conversation avec le directeur créatif Davide Soliani.

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Au milieu du battage médiatique de l’E3 entièrement numérique l’année dernière, lors de la présentation d’Ubisoft, la branche italienne de l’éditeur, Ubisoft Milan, a levé le rideau sur une suite de Mario + Rabbids Kingdom Battle. Issue de la même équipe talentueuse dirigée par Davide Soliani, cette suite est la continuation du partenariat qu’Ubisoft a commencé avec Nintendo il y a près de dix ans, un effort de collaboration qui a donné naissance à l’un des jeux Mario les plus uniques et les plus inhabituels depuis longtemps. Un an plus tard, Ubisoft est enfin prêt à montrer un autre regard sur cette suite, connue sous le nom de Mario + Rabbids: Sparks of Hope, et l’a fait lors d’une vitrine qui vient de se terminer. J’ai pu jeter un coup d’œil au jeu dans le cadre d’un événement en avant-première, et j’ai même rencontré Soliani, le directeur créatif d’Ubisoft Milan, pour en savoir encore plus sur le titre attendu.

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Pour ceux qui ne le savent pas, la création du jeu original était une histoire inspirante et mémorable, où Soliani et une petite équipe de développeurs ont dû convaincre le créateur de Mario, Shigeru Miyamoto, de travailler avec eux. Cela a commencé avec un jeu de société et une brève démo prototype qui a dégénéré et est devenu le jeu que nous connaissons depuis 2017. Mais comme Sparks of Hope sort de ce premier opus réussi, je me demandais si travailler sur la suite avait permis à Ubisoft Milan d’être un peu plus créatif dans ce qu’ils peuvent offrir maintenant qu’ils ont l’expérience d’un jeu Mario à leur actif.

« Nous avons toute la liberté du monde de proposer n’importe quoi, parce que c’est tout l’intérêt, proposer quelque chose que Nintendo ne pourrait pas faire seul ou quelque chose de complètement fou », a déclaré Soliani.

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Et fou est le mot-clé ici, car Sparks of Hope joue significativement différemment de Kingdom Battle. Les jeux peuvent sembler similaires et avoir des rythmes familiers, mais il s’agit d’une approche très unique de la série Mario + Lapins Crétins, où l’accent mis sur la stratégie a été en partie mis de côté en faveur de l’aventure et de l’exploration. Vous pouvez le voir dans la façon dont le combat est servi, car la nature linéaire de Kingdom Battle a été supprimée. Dans Sparks of Hope, les joueurs pourront voyager sur différentes planètes de la galaxie pour aider à sauver les puissantes Étincelles (qui sont des combinaisons de Lumas et de Lapins Crétins) qui sont parsemées autour. Et en raison de cette conception, Ubisoft Milan a choisi de créer des lieux librement explorables où vous pouvez interagir avec les personnages, entreprendre des quêtes secondaires et, si nécessaire, commencer un combat.

« Dans Sparks of Hope, vous naviguez et découvrez la planète à votre guise », m’a dit Soliani. « Vous décidez où vous lancer dans un combat ou aider les habitants d’une planète, donc il y a une sorte de mouvement circulaire à l’intérieur du monde qui donne beaucoup d’agence au joueur, et c’est ce que nous recherchions. »

Mais en ce qui concerne la façon dont les planètes diffèrent, Soliani m’a donné quelques exemples. « Chaque planète a son propre récit, chaque planète a son propre type de quêtes, ses propres gardiens qui essaient de protéger la planète. » Le développeur italien a poursuivi, « mais en termes de topographie pure, de level design et de création, nous avons essayé d’offrir à une planète plus de verticalité. Dans une planète exploration souterraine. Sur une autre planète, nous avons créé un groupe de bulles de jeu séparées les unes des autres. »

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Vous vous demandez peut-être comment ce style de conception affecte le combat. Les scénarios de combat réels peuvent être engagés en heurtant ou en glissant sur des ennemis qui errent autour de chaque planète. Lorsque vous le ferez, vous serez transporté dans la dimension Darkmess, un endroit morne et sombre gouverné par l’antagoniste principal de Sparks of Hope, Cursa, l’être même qui veut réclamer toutes les étincelles pour lui-même. La raison de ce choix de gameplay, comme le dit Soliani, était « nous voulions avoir beaucoup plus de batailles que Kingdom Battle », et ce faisant, cela signifiait que le combat devait être séparé de l’exploration et de la création de chaque emplacement de planète.

Mais, en séparant également le combat de l’exploration, il a permis à Ubisoft Milan de prendre d’autres risques et de changer radicalement le fonctionnement du combat. Fini les grilles et le gameplay de stratégie au tour par tour, et dans son sillage se trouve un système de mouvement en temps réel, où vous pouvez prendre des décisions, puis les changer si vous n’aimez pas la façon dont elles se dérouleraient. Vous pouvez également combiner mieux que jamais avec des alliés et même interagir et utiliser le niveau à votre avantage comme jamais auparavant. Par exemple, vous pouvez glisser sur un Bob-omb, le ramasser, le lancer sur un ennemi, tout en sautant sur l’un de vos coéquipiers pour lancer vers une nouvelle position, et finalement obtenir un tir de flanc sur un autre ennemi.

« Ce mouvement en temps réel a fondamentalement changé la rapidité avec laquelle vous intervenez dans les scènes de combat », a déclaré Soliani. Il m’a également dit : « Cela a changé la donne parce que maintenant vous pouvez aller n’importe où dans votre œil de mouvement. » En faisant de grands changements ici, Soliani espère que les fans apprécieront davantage l’expérience, même si la refonte le laisse un peu anxieux. « Je veux vraiment qu’ils apprécient le système de combat parce que nous l’avons travaillé à partir de zéro. C’est ma plus grande raison d’être excité, mais aussi la plus grande raison d’être un peu tendu. »

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En développant davantage le combat, le gameplay montre comment les joueurs peuvent chercher à élargir et à améliorer leur liste de héros. Entre la recherche et l’utilisation de différentes étincelles pour des styles d’attaque uniques, tels que les dégâts électriques, d’eau, de glace ou de feu, les joueurs pourront améliorer le niveau de chaque héros, débloquer de nouveaux mouvements et équipements, et les rendre plus forts et plus mortels au combat.

En ce qui concerne la liste des héros, la récente vitrine vient de révéler que Bowser rejoindra la mêlée en tant que personnage jouable final (aux côtés de Mario, Lapins Crétins Mario, Peach, Lapins Crétins Peach, Luigi, Lapins Crétins Luigi, Lapins Crétins Rosalina, et le mystérieux Lapin Crétin maniant l’épée, Edge). Il rejoindra la liste des alliés parce que le nouveau grand méchant, Cursa, a pris le contrôle de l’armée de Bowser et maintenant l’antagoniste typique veut se venger.

Pour ceux qui se demandent où se trouve la véritable Rosalina, ou même une version Lapins Crétins de Bowser, Soliani m’a dit : « En tant que joueur et en tant que développeurs, nous aimerions inclure autant de personnages Nintendo ou Lapins Crétins que possible. Mais la réalité est de créer ces héros, avec une belle synergie dans le combat, cela demande beaucoup de temps et d’efforts. » Il a poursuivi, « après le succès de Kingdom Battle, l’un des personnages les plus aimés était Lapin Crétin Peach. Lorsque vous créez Sparks of Hope, et que vous devez créer d’autres personnages, Lapins Crétins Peach va être une référence. Il est très difficile de trouver quelque chose qui pourrait correspondre à Lapins Crétins Peach. C’était notre plus grand défi.

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En regardant le récit lui-même, Soliani m’a également informé que bien qu’il s’agisse d’une suite, le jeu a été conçu de manière à pouvoir être joué sans avoir besoin de vivre Kingdom Battle, même s’il y aura le fil narratif occasionnel qui lie les deux. Mais en même temps, alors que le mot « suite » a été beaucoup utilisé, Soliani a également voulu affirmer: « Nous n’avons fondamentalement pas traité cela comme une suite. Nous sommes retournés à la planche à dessin et nous avons tout retravaillé à partir de zéro. Ainsi, le jeu a complètement changé, même s’il est né de la fondation de Mario + Lapins Crétins Kingdom Battle. »

Même si une aventure de trot dans la galaxie n’est pas un terrain nouveau pour la marque Mario, en traitant cela comme un nouveau projet qui se construisait à partir de zéro, Ubisoft Milan a été en mesure de créer un récit un peu plus mature dans ses thèmes et dans la façon dont il semble raconter une histoire. Alors que Soliani s’abstenait de plonger dans les spoilers, vous pouviez entendre l’excitation et aussi un peu de nerfs dans la façon dont il décrivait avec passion la nouvelle approche. Il s’est exprimé sur la question en disant simplement: « J’espère que le joueur l’appréciera. J’ai adoré. Je l’adore, et j’espère qu’ils l’aimeront aussi. »

Comme cela a été récemment révélé, Mario + Rabbids: Sparks of Hope sera officiellement lancé sur la Nintendo Switch le 20 octobre 2022. Et vous pouvez regarder notre interview complète avec Soliani ci-dessous, pour en savoir encore plus sur le prochain jeu d’aventure-stratégie.

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