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Mario + The Lapins Crétins Sparks of Hope

Mario + Lapins Crétins: Sparks of Hope a plus de charme Mario et moins de stratégie au tour par tour

Nous sommes allés sur le terrain avec la suite de stratégie à venir d’Ubisoft, et avons expérimenté les nouvelles options d’exploration, le combat amélioré, et cadencé dans un certain temps en tant que Lapins Crétins Rosalina et Edge.

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Il y a quelques mois, j’ai eu l’occasion de découvrir un tas de gameplay de Mario + Rabbids: Sparks of Hope, et même de parler avec le directeur créatif Davide Soliani pour tout savoir sur ce qui rend cette suite si unique. Depuis ce jour (enfin... depuis que le jeu a été dévoilé honnêtement), j’ai été absorbé par ce titre et incroyablement excité à ce sujet, car il semblait qu’Ubisoft avait regardé l’original et s’était vraiment concentré sur l’amélioration et l’itération des parties les plus lentes et moins engageantes du gameplay. Bien sûr, tout cela n’était qu’une pensée spéculative, ou plutôt c’était le cas, car maintenant que j’ai eu la chance de jouer à travers quelques niveaux pendant quelques heures, je peux ajouter que cela s’annonce comme une expérience très impressionnante.

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Pour commencer, avant de plonger dans le gameplay, parlons du ton. Comme l’original Mario + Rabbids Kingdom Battle, Sparks of Hope a cette merveilleuse combinaison de charme et d’héroïsme de Mario, et d’humour et de chaos des Lapins Crétins. Les héros et les personnages basés sur le Royaume Champignon sont tous une fois de plus brillamment et parfaitement offerts, et tout cela est renforcé par le retour des Lapins Crétins machos Mario, des Lapins Crétins sans fin Peach, et des divers autres visages nouveaux et de retour de cette IP centrée sur Ubisoft. Au contraire, on a souvent l’impression qu’Ubisoft a reçu un peu plus de liberté créative dans la façon dont ils présentent chaque personnage, car le charisme de chaque individu semble plus profond et plus large que dans le premier jeu.

Ce genre de liberté créative peut également être vu dans le gameplay à peu près à chaque tournant. Le combat est une bête entièrement différente de ce qu’elle était auparavant, et j’y reviendrai bientôt, mais en regardant uniquement la conception du monde et la façon dont vous pouvez explorer, Sparks of Hope ressemble déjà plus à un jeu Mario qu’à son prédécesseur. Chaque planète a été servie presque comme dans Super Mario Galaxy (bien qu’à un niveau horizontal et non sphérique). Vous pouvez vous promener comme bon vous semble, explorer les bizarreries de chaque endroit et rechercher des secrets et des friandises qui sont hors des sentiers battus et cachés de la vue immédiate, qui offrent des traditions ou des objets utiles qui peuvent être amenés au combat ou utilisés pour améliorer les héros ou les étincelles. Il y a aussi de nouveaux personnages à rencontrer ici, dont beaucoup auront des quêtes secondaires et d’autres activités à compléter, le tout aux côtés d’ennemis itinérants qui, lorsqu’ils sont engagés, vous permettront d’entrer dans un scénario de combat.

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Et c’est là que la prochaine masse de changements entre en vigueur, car contrairement à Kingdom Battle et à son système de combat stratégique au tour par tour incroyablement rigide, vous êtes ici beaucoup plus ouvert à affronter les batailles de la manière qui vous convient. Dans un tour, chaque personnage a une zone spécifique dans laquelle il peut se déplacer, et vous pouvez le faire librement sans vous soucier des espaces de grille. Vous pouvez également élargir cette gamme avec des sauts en équipe, des tuyaux, des tunnels, etc., ce qui signifie que vous pouvez vraiment traverser le champ de bataille d’une manière qui n’était pas disponible auparavant. Ensuite, pour ajouter à cela, vous avez la possibilité d’interagir avec certains ennemis, par exemple Bob-ombs, qui peuvent maintenant être plaqués de manière glissée, puis ramassés et lancés sur les ennemis dans le tour d’un seul personnage, et tout cela sans même envisager d’utiliser des points d’action pour attaquer réellement un adversaire.

Ici, vous avez la possibilité d’utiliser deux mouvements, souvent offensants. Il peut s’agir simplement d’attaquer un ennemi avec votre arme, ou d’utiliser une capacité spéciale, ou la capacité des étincelles nouvellement ajoutées. Ces adorables combinaisons de Lumas et de Lapins Crétins permettent à vos héros d’utiliser de nouveaux mouvements qui sont chargés de manière élémentaire, par exemple des attaques de feu ou des attaques à l’eau. Ils sont parfaits pour abattre des ennemis en bonne santé qui ont une certaine faiblesse contre un élément, et fournissent également à votre héros une certaine résistance contre les attaques qui correspondent au type élémentaire de ce Sparks. Et vous vous demandez peut-être comment vous pourriez savoir quel Spark est le mieux à prendre au combat avant que ce scénario de combat ne commence? La phase de pré-bataille de Tacticam où vous pouvez utiliser Beep-O pour étudier les ennemis a été étendue, de sorte que vous pouvez changer votre équipe ou votre combinaison Spark avant d’entrer dans le vif du sujet.

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Alors que les personnages de retour jouent tous de la même manière, j’ai eu la chance de jouer avec quelques nouveaux visages: Edge et Lapins Crétins Rosalina. Cette dernière est un personnage fantastique quand il s’agit d’humour et sa présence à l’écran dans les cinématiques et ainsi de suite, mais dans le combat réel joue plus similaire à un héros typique. Elle a une arme principale à tirs multiples, puis peut utiliser un mouvement spécial pour neutraliser essentiellement toutes les attaques ou les mouvements des ennemis pendant quelques tours entiers. Elle joue un rôle plus prudent et plus sûr que le lapin crétin Mario, qui préfère entrer dans le feu de la bataille et laisser ses poings parler. Et sur ce sujet, nous avons Edge, l’héroïne aux cheveux hérissés qui arbore une épée qui rendrait le Nuage de Final Fantasy jaloux. Elle se bat en lançant cette épée sur ses ennemis, puis peut également tourner sur place pour attaquer les ennemis qui se déplacent dans son voisinage lorsqu’elle utilise son mouvement spécial. Edge se sent assez puissant et capable, et le genre de personnage que vous voulez dans une équipe avec les Lapins Crétins Rosalina, car elle apporte une présence tankiste et agressive à la bataille.

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En regardant la progression, cela se présente également de différentes manières. Les arbres de compétences pour chaque personnage sont de retour, mais cela a été resserré avec des points de compétence qui sont acquis en montant de niveau (avec de l’expérience acquise lors de batailles), et des points de compétence équivalents à une mise à niveau - plutôt que le système de Kingdom Battle d’avoir à acquérir un tas d’orbes de puissance pour pouvoir acheter une seule amélioration. Pour ajouter à cela, vous pouvez augmenter le niveau des étincelles en dépensant des morceaux d’étoile trouvés grâce à l’exploration et en battant des ennemis au combat, afin d’améliorer l’efficacité de la capacité de chaque étincelle. Et bien sûr, il y a des pièces à ramasser en cours de route, qui peuvent être utilisées pour acheter des objets, tels que des champignons, à la boutique pour rendre le combat plus accessible - je vous recommande de le faire, car certaines batailles de boss ont plusieurs phases et vous obligeront à être très stratégique sur vos actions.

D’une manière générale, j’ai trouvé très difficile de ne pas aimer Mario + Rabbids: Sparks of Hope d’après ce que j’ai vu. Il dispose d’un système de combat étendu et amélioré par rapport à l’original, puis d’une offre d’exploration renforcée qui lui donne vraiment l’impression d’être un jeu Mario de premier ordre. Cela ne ressemble plus à un jeu de stratégie au tour par tour. Non, c’est presque un titre de plate-forme Mario en 3D avec des éléments de stratégie, et tout est fait de telle sorte qu’il est captivant et charmant. Nintendo pourrait avoir un portefeuille empilé pour les prochains mois, mais si le reste du jeu résiste au niveau des deux premiers niveaux, cela pourrait bien être la crème de cette récolte lorsqu’il arrivera le 20 octobre.

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