C’est l’année que EA Sports eux-mêmes ont appelé « make or break » pour la série Madden NFL. L’année où ils montreraient à tous ceux qui se sont plaints du jeu année après année qu’ils peuvent réellement faire un bon match de football américain. Alors pourquoi est-ce ressenti comme une autre déception et que la série ne va pas vraiment dans la bonne direction ?
Chaque année, Madden donne le coup d’envoi de l’année du jeu sportif. C’est le premier titre publié chaque année par les principaux développeurs de jeux de sport. NBA 2K, FIFA (maintenant EA Sports FC) et NHL suivent peu de temps après. Malheureusement, cela fait longtemps qu’ils n’ont pas commencé avec une grande acclamation au lieu d’un haussement d’épaules. L’un des problèmes est bien sûr qu’EA n’a pas de concurrence car ils ont des droits exclusifs avec la NFL jusqu’en 2026. Nous l’avons vu avec la plupart des jeux de sport, car à mesure que les concurrents tombent un par un, les puissances qui les développent font les plus petites mises à jour possibles année après année. Madden NFL 24 entre dans cette catégorie, mais il y a en fait quelques améliorations par rapport à l’année dernière.
Par exemple, les quarts-arrières sont plus intelligents et les joueurs bloquent mieux, surtout plus haut sur le terrain pour donner au receveur plus d’espace pour courir. De plus, il existe maintenant de meilleures animations pour tacler et recevoir le ballon où le receveur n’a pas à s’arrêter pour attraper le ballon mais le ballon le mène. Selon les développeurs, plus de 1700 animations de tacles ont été ajoutées et mises à jour, et bien qu’il soit évidemment très difficile de les remarquer toutes, il est au moins possible d’en remarquer certaines, y compris mon nouveau favori où le défenseur ramasse le joueur en possession du ballon et le jette au sol comme une sorte de mouvement de lutte.
Le problème est que de nombreuses animations et mouvements frustrants sont toujours là. Ce qui m’ennuie encore le plus, c’est la façon dont les joueurs informatiques ignorent généralement complètement le ballon et les joueurs semblent avoir du savon dans leurs mains à tout moment. Ils ne semblent toujours pas comprendre le concept d’interception même si la balle les frappe directement dans la poitrine, la balle peut atterrir aux pieds d’un joueur sans une once d’effort pour l’attraper. Les receveurs ne sont pas meilleurs et laissent tomber beaucoup trop de balles. De plus, les quarterbacks informatiques sont parfois complètement stupides. Il suffit de regarder la photo ci-dessous où il a tout un terrain vide devant lui pour courir, un coéquipier grand ouvert, mais choisit de lancer le ballon directement dans les gradins. Mais au moins, les arbitres sont de retour sur le terrain.
Il est également difficile de ne pas s’énerver lorsque le jeu essaie constamment de vous faire acheter des choses. Ultimate Team vous est poussé au visage dès que vous commencez le jeu. Avez-vous vérifié ces nouveaux packs de cartes que vous pouvez acheter dans la boutique? Édition limitée pour seulement X montant d’argent. Cette vache à lait d’un mode de jeu est aussi pour la plupart exactement la même qu’elle l’a toujours été. Ce qui est différent, c’est un nouveau Field Pass, que je ne pense pas que quelqu’un ait demandé. Sinon, c’est exactement ce à quoi vous vous attendez avec des cartes de différentes forces, un magasin pour obtenir de nouveaux paquets de cartes, des défis pour diverses devises, des matchs contre des équipes contrôlées par ordinateur et des matchs en ligne. Vous pouvez gagner des jeux avec habileté, bien sûr, mais dans l’ensemble, c’est toujours pay-to-win.
Donc, cette année, quand c’est tout ou rien pour la série, n’aurait-il pas dû y avoir un énorme investissement dans des modes de jeu mal gérés comme Franchise Mode ? Eh bien, il n’y en a pas. Bien sûr, le camp d’entraînement est de retour avec onze mini-jeux différents qui peuvent améliorer les compétences de vos joueurs, chaque mini-jeu, c’est-à-dire l’entraînement, ne peut être fait qu’une seule fois par camp d’entraînement. Les autres grandes choses sont que jusqu’à six joueurs peuvent maintenant être inclus dans un échange, une équipe peut maintenant déménager dans une nouvelle ville au milieu de la saison, de petits changements au système salarial et les classes de repêchage ont été améliorées.
Le deuxième mode de jeu majeur est le mode carrière « Superstar ». Il est divisé en Superstar The League et Superstar Showdown, qui remplace Face of the Franchise et The Yard, mais c’est fondamentalement la même chose avec un nouveau nom, mais je dois admettre que j’ai été complètement trompé quand j’ai commencé cela. L’introduction m’a amené à croire qu’il y aurait un mode histoire comme dans la série NBA 2K où les cinématiques apparaissaient à intervalles réguliers. Du NFL Draft Combine, avec ses propres mini-jeux qui vous donnent la place finale au repêchage, au repêchage puis à l’introduction de votre nouvelle équipe, le tout réalisé avec des extraits de films d’animation. Mais ensuite, cela se termine brusquement et c’est le retour à l’ancien système d’aller semaine après semaine dans des menus avec des pratiques et des matchs entre les deux. C’est exactement ce que vous obtenez si vous jouez depuis quelques années. Superstar Showdown est juste The Yard, qui est l’équivalent du football américain de la Volta de la FIFA ou du World of Chel de la LNH, avec un look différent.
Je dois dire que je suis déçu de ce qui était censé être la grande année pour la série Madden, car c’est soit le succès, soit l’échec, tout ou rien. Cette déclaration « faire ou défaire » des développeurs a vraiment donné l’impression que nous allions voir quelque chose de très spécial, ce que nous n’avons pas fait. Certaines animations plus jolies et des quarterbacks plus intelligents n’empêchent pas cela d’être un jeu correct au mieux.