Je n'ai pas joué au jeu original Lost in Random, mais au cours des deux derniers mois, j'ai joué à deux jeux de studios distincts, chacun avec des développeurs qui ont travaillé sur ce jeu d'action-aventure de 2021. C'est étrange, non ? The Midnight Walk de Moonhood Studios troque l'aventure d'action à la troisième personne pour une aventure narrative à la première personne/VR, toujours avec un sens de la fantaisie mais dans un monde différent. Le jeu Lost in Random: The Eternal Die de Stormteller Games est directement lié au jeu original, mais change tout de même de genre.
Au lieu d'une formule d'action-aventure à la troisième personne, nous avons droit à un roguelite de haut en bas semblable à Hadès. Lost in Random: The Eternal Die n'est pas une suite directe, mais il suit les événements du jeu original. Trahie par son dé noir, la reine Aleksandra est absorbée par celui-ci, un royaume mêlant conte de fées et Alice au pays des merveilles. Sa taille est réduite et elle doit vaincre le dé noir AKA Mare the Night (tu vois ce qu'ils ont fait là ?) afin de s'échapper et de retourner dans son propre monde.
Le jeu se déroule comme beaucoup d'autres roguelites d'action de haut en bas auxquels tu auras joué par le passé. Tu commences avec une arme simple et tu t'améliores lentement après avoir combattu dans une série de salles, dont la plupart contiennent des ennemis. Les attaques peuvent être légères ou lourdes, les premières ayant un combo court. Tu peux te précipiter pour te tirer d'affaire, lancer ton propre dé Fortune pour ajouter des dégâts supplémentaires, et avoir accès à une capacité de carte spéciale qui change en fonction de la carte que tu ramasses. Qu'il s'agisse de lancer une vague de sable sur les ennemis pour les bloquer dans le temps ou de devenir une boule de foudre, ces capacités sont puissantes mais doivent être chargées par des attaques régulières.
Le combat est rapide et amusant dans le temps que nous y avons consacré. Il n'est peut-être pas aussi immédiatement gratifiant que les meilleurs jeux du genre, par exemple Hadès - dont The Eternal Die semble fortement s'inspirer - mais il est facile à prendre en main et à jouer si vous cherchez à faire une ou deux parties rapides. Les améliorations ajoutent une couche de profondeur au combat, car au cours de votre course, vous remplirez un tableau avec des améliorations qui correspondent chacune à une couleur. Le rouge améliore les attaques de l'arme de base, le violet augmente vos effets de conjuration, le bleu augmente les dégâts de votre dé, vous voyez ce que je veux dire. Si tu fais correspondre trois de ces couleurs, tu obtiendras un bonus permanent en fonction de la couleur, ce qui te permet d'élaborer des stratégies au cours d'une partie, mais je n'ai pas encore trouvé un niveau de synergie vraiment satisfaisant entre ces capacités.
Comme on peut s'y attendre dans un roguelite, vous ne vous contentez pas d'aller d'un run à l'autre, et vous avez une base d'accueil où vous rencontrerez des personnages variés, ce qui vous permettra d'en découvrir plus sur l'histoire et de nouvelles capacités. Compte tenu de la vie passée d'Aleksandra en tant que reine maléfique, il est assez intéressant de rencontrer les personnes qu'elle a piégées dans le dé noir auparavant, certaines étant prêtes à l'aider dans sa quête pour détruire Mare. Dans le camp, tu obtiendras des améliorations permanentes ainsi que de nouvelles armes. Pour ma part, j'en suis resté à l'épée de base. L'arc suit de près, mais la lance et la massue, plus lentes, peuvent vous faire prendre trop de coups maladroits, surtout dans les combats de boss.
En parlant de combats de boss, j'ai réussi à en atteindre deux jusqu'à présent, et ils sont tous les deux les points forts de leur propre zone. Le duc et la duchesse de Sixtopia - un couple fantomatique qui a été banni par Aleksandra dans le passé - constituent un filtre vraiment stimulant en tant que premier ennemi coriace, vous obligeant à combattre essentiellement deux boss à la fois dans leur deuxième phase, et le grand crapaud Eema est également très amusant à combattre, même s'il est peut-être un peu moins divertissant en raison de son manque de dialogue par rapport au duc et à la duchesse. Aucun combat ne m'a donné l'impression que le jeu était trop facile ou trop dur, car la victoire reste en vue, même si je sais que je dois retourner au camp et me procurer des améliorations permanentes à la santé, aux dégâts et plus encore avant de gagner.
Lost in Random: The Eternal Die Le jeu ne fait pas grand-chose que l'on pourrait qualifier d'entièrement nouveau, mais la personnalité de son monde aide à maintenir son intrigue. Même si je n'ai pas joué au jeu original, j'ai trouvé les personnages et l'environnement brillamment charmants. Chaque personnage est également interprété par une voix, la plupart d'entre eux servant de contrepartie loufoque au sérieux d'Aleksandra dans sa quête pour vaincre Mare. Ces personnages peuvent être trouvés tout au long d'une course et ramenés au camp. Ils te permettent finalement de définir le parcours d'Aleksandra, qu'elle cherche à se venger à tout prix ou qu'elle s'engage sur la voie de la rédemption.
Dans le monde sursaturé des roguelikes et des roguelites, il est difficile de se démarquer. Le genre s'est rapidement développé grâce à des jeux comme Hadès, Dead Cells, Darkest Dungeon et bien d'autres. Il peut être difficile de rivaliser avec eux, et bien que je ne sois pas encore certain que Lost in Random: The Eternal Die y parvienne, je me suis beaucoup amusé avec ses combats rapides et excentriques, et je suis toujours fasciné par son monde merveilleusement étrange.