Responsable de marque chez Chucklefish Games jusqu’à très récemment, maintenant productrice du prochain et prometteur Wildfrost, Rosie Ball a assisté à la récente conférence BIG à Bilbao pour parler de marketing visuel aux jeunes et aux développeurs indépendants. Dans l’interview de Gamereactor ci-dessous, elle explique comment il s’agit d’un « langage complètement sans mots » par lequel vous devez « faire savoir à votre public que votre jeu est comme les autres jeux qu’ils aiment, car chaque genre a des couleurs clés, des polices et des formes qui lui sont associées, avec toute son image de marque ».
L’idée est de se démarquer disons dans une longue liste Steam pour laquelle « vous obtiendrez juste la plus petite capsule » de présence visuelle. Cependant, il existe une règle empirique que de nombreux développeurs et éditeurs indépendants enfreignent:
« Construisez sur cette [probabilité] et allez-y, 'et c’est ça', 'et nous faisons ceci', mais ne laissez pas tomber d’autres jeux sont venus avant », prévient Ball dans la vidéo. « Ne dites pas 'c’est comme ça, mais mieux', parce que ça insulte votre public, insulte les autres développeurs. Si vous lisiez cela, vous penseriez 'oh, j’aime ce jeu, je ne t’aime plus', et ils ne savent pas pourquoi ils devraient aimer ton jeu. »
Chucklefish a publié Starbound, Wargroove, Eastward, et bien sûr la bien-aimée Stardew Valley dans le passé (cependant, « Eric [Barone] publie Haunted Chocoloatier lui-même »). Jouez pour en savoir plus sur la gamme de l’éditeur, y compris le roguelike de construction de deck susmentionné Wildfrost, qui s’éloigne de l’inclination de la société vers le pixel-art, optant pour un « joli style vectoriel, dessiné à la main par un artiste fantastique qui n’a que 20 ans ».