Je dois supposer que Raven Software s'arrache actuellement les cheveux. Il devrait y avoir de grosses touffes, peut-être même des postiches entiers, sur le sol du bureau des développeurs, qui, au cours des 16 derniers mois en particulier, sont allés de force en force dans la plupart des mises à jour effectuées sur Call of Duty: Warzone 2.0. L'intégration de Warzone dans Call of Duty : Black Ops 6 a été déployée récemment, avec l'aimable autorisation du studio frère Treyarch, et il n'y a pas de manière plus fine de décrire cette refonte radicale du monolithe de la bataille royale sans être malhonnête et que de dire qu'il s'agit d'un faux pas record.
WarzoneComme nous le savons tous, Warzone 2.0 a connu plusieurs versions et nombreux sont ceux qui n'ont pas apprécié la "nouvelle" direction prise par Infinity Ward et surtout Raven lorsqu'ils ont conçu la base du jeu, qui a maintenant deux ans d'existence. La vitesse fulgurante de son prédécesseur a disparu. À la place, nous avons obtenu un jeu avec un système d'inventaire emprunté en partie à Escape From Tarkov, des mouvements qui respiraient Arma III croisés avec Modern Warfare, et une nouvelle carte gigantesque appelée Al-Mazrah qui offrait une architecture et un terrain que les fans n'avaient jamais vus auparavant. Warzone 2.0 était quelque chose de différent de ce qu'avait été Warzone, ce qui a provoqué la colère de nombreux hardcore gamers et de streamers bruyants. Activision a perdu des joueurs qui pensaient que le point principal de Warzone depuis le début était le rythme rapide, l'annulation des glissements, le sniping et le jeu en solo plutôt que l'empilement d'escouades qu'offrait souvent Al-Mazrah.
Je n'ai jamais beaucoup joué à Warzone. Trois ou peut-être quatre soirées à Verdansk se sont transformées en trois ou quatre soirées à Caldera, sans réelle envie d'en faire plus. L'accent mis sur les chaînes de perks personnalisées, les chargements OP et la vitesse méga signifiait qu'en tant que débutant, je ne me sentais pas à ma place. Warzone 2.0 a été mon moyen d'entrer dans la sensation en ligne hyper-populaire d'Activision. Le rythme était plus lent, l'accent était mis sur le butin, les gilets à trois plaques n'étaient pas fournis avec le saut en parachute initial, et les sacs à dos XL ainsi que les mouvements lourds et lents en faisaient un jeu différent de ce qu'il était auparavant. Je m'y suis mis, j'ai rapidement appris à aimer Al-Mazrah, le système d'inventaire ainsi que le chat de proximité qui, surtout au cours de la première année de vie du jeu, a créé les conditions pour tout un tas d'éléments et de conversations incroyablement hilarants avec les équipes ennemies.
En 2023 et 2024, Warzone 2.0 a changé. Raven a écouté le désir des joueurs de retrouver les mêmes schémas de mouvement et la même vitesse de course que le premier jeu, et a amélioré, peaufiné et poli le diamant brut du free-to-play shooter qui, grâce à Vondel, Urzikstan et une Rebirth Island améliorée, a diverti à une échelle royale, en particulier au cours de la dernière année. L'état dans lequel je considère personnellement que Warzone se trouvait avant l'intégration de Black Ops 6 est le meilleur état dans lequel ce jeu ait jamais été. Fonctionnellement complet, avec des serveurs stables, relativement exempt de bugs, beau, plein d'action, rapide et très addictif. Puis les choses ont changé. Le jeudi 14 novembre est arrivé, et tout a changé... Pour le pire.
Le site Warzone de Black Ops 6 a fondamentalement reconstruit le jeu. En tant que personne ayant investi plus de 1 000 heures dans le projet de Raven au cours des 24 derniers mois, je me demande naturellement pourquoi, surtout au moment où le jeu a enfin fonctionné comme il était prévu à l'origine ? La mise à jour Black Ops 6 a maintenant refait les mécanismes de base et bien que je pensais que cela ressemblerait à l'Omnimovement dans le Multiplayer de Black Ops 6, ce n'est pas le cas. J'ai atterri plusieurs fois sur la nouvelle carte Area 99 et j'ai été frappé à chaque fois par l'aspect rétrograde de la chose, car on a l'impression que le Warzone de Black Ops 6 est le jeu qui date, alors que le Warzone de Modern Warfare III est le nouveau, le moderne.
Le gadget Omnimovement ne me perturbe que lorsque j'essaie d'esquiver les tirs ennemis, que je me mets accidentellement en position couchée ou que je me précipite en arrière comme un imbécile. Le système de butin est léthargique et loin d'être aussi rapide, et ramasser des objets ressemble plus au système léthargique, fatigué et ancien de PUBG: Battlegrounds qu'à quoi que ce soit d'autre. Les armes sont maintenant codées par couleur comme dans Fortnite, ce qui n'a rien à faire dans Warzone et tous les packs de perks, les chargements et les armes que j'ai conçus dans Modern Warfare III's Warzone ont été supprimés. Oh, et la nouvelle animation mise en place par Treyarch qui fait bouger beaucoup plus les épaules du joueur et donc l'arme lorsque vous courez n'a pas non plus sa place dans Warzone, car elle ralentit et empêche de courir efficacement.
En plus de cela, je suis une fois de plus super sceptique quant aux nouveaux menus qui donnent l'impression d'avoir été faits par des gens qui voulaient changer quelque chose qui fonctionnait vraiment, juste pour le plaisir de changer. Le changement pour le plaisir du changement, pas pour le plaisir de l'amélioration, tout simplement. Dépenser de nombreux millions de dollars pour redessiner des choses qui fonctionnent déjà superbement bien doit certainement être la forme la plus efficace de gaspillage d'argent, surtout quand vous auriez pu garder le site Warzone de Modern Warfare III tel quel et passer tout votre temps sur deux ou même trois nouvelles cartes, à la place ? Après tout, c'est ce que les fans demandent. Une nouvelle carte Resurgence à la hauteur de Vondel et une nouvelle grande carte à la hauteur d'Al-Mazrah, pas un système de mouvement complètement repensé qui donne l'impression d'être paresseux ou des menus qui gâchent la moindre fonction.
Ensuite, il y a la question de Treyarch et de leurs artistes graphiques, qui ne sont clairement pas à la hauteur de ceux qui ont travaillé sur le moteur IW 9.0. Le site Warzone de Black Ops 6 et principalement la nouvelle carte Area 99 (qui n'est qu'une extension de Nuketown) ressemblent à une carte du début de la PS4 plutôt qu'à quelque chose sorti à la fin de l'année 2024. Cela ne s'améliore pas beaucoup si l'on regarde le design sonore non plus, qui a également été complètement remanié sans raison. Le chat sonne marginalement mieux avec une acoustique moins piquée et moins axée sur la réverbération, tandis que le jeu lui-même sonne considérablement moins bien que, disons, Rebirth Island le faisait dans le Warzone de Modern Warfare III . Les explosions sont moins détaillées, les bruits de pas sont moins audibles, et le jeu sonne tout simplement faux pour l'instant.
Le fait est que je suis un peu choqué et surtout agacé par la façon dont Activision a pris quelque chose de finement peaufiné, qui fonctionne bien, qui est populaire et qui est manifestement très bon, et l'a détruit avec des tonnes de décisions de conception biaisées. Le fait qu'ils aient également choisi de supprimer le Riot Shield en tant qu'arme de mêlée (complètement) au motif qu'il s'agit d'une "arme de troll" est presque absurde. Dans un jeu de bataille royale en équipe où il s'agit en grande partie de jouer stratégiquement intelligent et serré pour gagner sous forme d'escouades, un bouclier anti-émeute et son utilisation n'est pas plus un mouvement de troll que les perk streaks qui sont maintenant disponibles à la construction et qui rendent un joueur avec la bonne chaîne d'améliorations spéciales jusqu'à trois fois plus mortel que quelqu'un qui n'en a pas.
Je ne pense pas avoir vu un tel démantèlement d'un jeu brillant et fonctionnel depuis des années. Il a grand besoin d'être refait.