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Lily in Puzzle World

Lily in Puzzle World

Un petit jeu de puzzle incroyablement simple pourrait-il être quelque chose à faire dans l'obscurité de l'hiver ?

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Aucun autre jeu que le chef-d'œuvre Tetris n'est la preuve qu'une simple idée ingénieuse peut suffire. Il ne faut pas beaucoup plus que cette ingéniosité pour créer quelque chose qui peut divertir pour toujours, et le genre du puzzle en est à bien des égards assez reconnaissant. Bien sûr, il peut être habillé d'un bel habillage visuel ou accompagné d'une histoire passionnante, mais c'est la qualité des puzzles qui devient centrale. Vous pouvez réduire tout le reste au minimum et obtenir quelque chose d'extraordinaire. Il y a peu de genres qui peuvent s'en tirer avec autant d'aisance si le noyau est intact.

Cela fait un peu plus de six mois que j'ai essayé Color Pals et même si mon cœur bat un peu plus fort pour les jeux de réflexion, je ne me suis pas du tout amusé avec ce jeu. Mais nous ne nous attarderons pas sur ce point. Si j'en parle, c'est parce que Lily in Puzzle World est un peu comme ça, mais il réussit à être légèrement plus amusant dans toute sa simplicité.

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Pourtant, il est trop simple. Tant au niveau des énigmes que de l'apparence. Sur un écran, tu dois amener le petit personnage Lily jusqu'à une porte qui signifie que tu as terminé le parcours. Mais tu dois d'abord atteindre un bloc sur lequel se trouve une clé pour ouvrir la porte. C'est très simple la plupart du temps, et même si quelques obstacles sont ajoutés aux parcours dans la dernière moitié, tu te retrouveras à parcourir les cinquante niveaux du jeu en un temps assez court. Une boucle musicale sympathique, mais un peu lassante, accompagne ta petite aventure et le design des niveaux devient vite répétitif mais avec des degrés de difficulté un peu différents et des objets un peu différents. En ce qui concerne la boucle musicale, elle me rappelle celle que j'ai produite pour le jeu mobile d'un ami il y a pas mal d'années. Maintenant, je ne pense pas qu'elle soit volée ou quoi que ce soit, je veux juste souligner sa simplicité. De toute façon, ça devient fastidieux et il faut quelque chose de plus ici.

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En plus des lames de scie, des flèches et du risque de rater un saut, il existe une fonctionnalité qui transforme la grande Lily en une forme plus petite. Sous cette forme, tu peux passer dans des espaces plus petits et sauter plus haut. Il y a aussi quelques blocs qui se déplacent ou tombent lorsque tu marches dessus, ainsi que des champignons sur lesquels tu peux rebondir. Le fait que le parcours se déroule sur un écran fixe te permet d'avoir une bonne vue d'ensemble et de savoir rapidement à quoi ressemblera le trajet jusqu'à l'objectif. Il te suffit de jeter un coup d'œil rapide au parcours pour savoir comment le résoudre, et ici, je peux sentir qu'il aurait pu être rendu beaucoup plus délicat en gardant cela à l'esprit. Un rebondissement supplémentaire apparaissant après un certain nombre de niveaux l'aurait rendu plus amusant.

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En ce qui concerne le design, je suis un peu partagé. Le style visuel peut être comparé à l'un de ces livres de coloriage que l'on remplit soi-même. À l'exception de Lily, tout est en noir et blanc, et là, tu aurais pu faire quelque chose d'intéressant ; des blocs qui se colorent quand on marche dessus, par exemple. Il y a tant de fois où, après avoir terminé un certain nombre de cours, tu commences à te dire : "Ouais, il ne se passe plus rien ?".

Certains parcours offrent un certain défi, notamment en ce qui concerne la synchronisation des sauts, et je peux imaginer qu'il s'agit d'une bonne porte d'entrée vers les jeux de réflexion pour les plus jeunes. Personnellement, je trouve que c'est beaucoup trop facile et qu'il aurait fallu quelques puzzles plus difficiles. Ce n'est pas un désastre, loin de là, mais à bien des égards, il existe dans toute sa simplicité dépouillée et pourrait convenir à un vrai débutant en matière de jeux de réflexion qui souhaite tout de même essayer quelque chose de ce genre.

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04 Gamereactor France
4 / 10
+
La perspective fixe donne une bonne vue d'ensemble. Parfait pour les débutants ayant un penchant pour les puzzles.
-
Musique ennuyeuse. Niveaux beaucoup trop faciles pour la plupart des joueurs. Aurait bénéficié de quelque chose de supplémentaire dans la plupart des domaines.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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