Français
Gamereactor
news
Life is Strange 2

Life is Strange 2 "devait être différent pour que nous nous dépassions"

Nous avons pu discuter avec Jean-Luc Cano, qui nous a parlé de l'aventure difficile mais gratifiante qu'a connue l'équipe.

Subscribe to our newsletter here!

* Required field
HQ

Life is Strange 2 touche à sa fin après un long voyage de Sean et Daniel. Nous avons eu la chance de croiser Jean-Luc Cano et de discuter avec lui du développement de Life is Strange 2, ainsi que du premier.

"Je pense que Life is Strange 2 était plus difficile à créer, parce que l'une des difficultés que nous n'avions peut être pas anticipé était la création d'un road trip. Comme vous le savez, dans le premier Life is Strange, tout se passait dans Arcadia Bay, donc dans la même zone, avec les mêmes personnages, des personnages récurrents. Dans Life is Strange 2, chaque épisode se passe dans un nouvel endroit, avec de nouveaux personnages, parfois de nouvelles mécaniques de gameplay. C'était plus de travail que prévu."

"Alors, oui, c'était plus difficile, mais je pense aussi que nous en avions besoin. Nous devions tout changer afin de nous imposer un nouveau défi. C'était plus difficile, mais aussi plus intéressant."

HQ
HQ
Life is Strange 2

Sur le même sujet



Chargez le contenu suivant