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Lies of P

Lies of P Gamescom Preview: Music to our ears

Lies of P impressionné par son combat rythmé, son cadre immersif et sa volonté de se démarquer parmi la foule de Soulslikes.

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Le genre Soulslike est plutôt difficile à démarquer. Non seulement il y a une multitude de jeux qui portent maintenant fièrement ce nouveau sous-genre, mais dès la ligne de départ, vous vous préparez déjà à des comparaisons avec les jeux Souls, qui ne sont pas faciles à améliorer. Lies of P, notre dernier Soulslike, semblait d’abord ne pas rester longtemps dans la mémoire des joueurs, mais plus nous avons vu de cette version tordue de Pinocchio, plus ce jeu est apparu.

À la Gamescom, nous avons pu nous asseoir à nouveau avec Lies of P, en entrant dans une zone environ 6 heures après le début du jeu. En tant que personne qui n’avait pas joué à la démo, j’étais un peu nerveux avant de pouvoir jouer, mais Lies of P a immédiatement mis ses charmes et m’a attiré.

Lies of P

Krat est une ville incroyablement immersive. Trouvant un style unique et se basant sur un point de l’histoire rarement exploré par le jeu, le cadre de Lies of P est celui qui se démarque même si les gens osent encore comparer son style avec celui de Bloodborne. Il respire l’attention aux détails, et j’ai hâte d’explorer chaque centimètre de Krat quand j’en aurai l’occasion. Il n’y avait pas beaucoup de temps pour m’imprégner des vues dans ma session de jeu, cependant, et j’ai donc pu m’attaquer aux ennemis.

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Un aspect rafraîchissant de Lies of P est que la difficulté semble être légèrement atténuée par quelque chose comme un anneau Bloodborne ou Elden. Cela ne signifie pas que le combat est un jeu d’enfant, et j’ai trouvé plusieurs morts dans mon court séjour à Krat. Mais, plutôt que le mur insurmontable qu’un jeu FromSoftware vous offre, le mur dans Lies of P semble beaucoup plus évolutif. Il y a de la lumière au bout du tunnel, ce qui aidera ceux qui se retrouvent habituellement à éteindre un jeu Souls après leurs 30 premières morts au boss d’introduction.

Lies of P

Le combat dans Lies of P est lisse et semble fluide lorsque vous esquivez, contrez et poignardez votre chemin à travers les ennemis variés qui vous font face dans Krat. C’est une sorte de combinaison entre Sekiro et Bloodborne, si je devais le mettre quelque part sur l’échelle de FromSoftware. Il y a aussi une nature rythmique chez beaucoup d’ennemis. Timing, on a parfois l’impression d’être dans une danse mortelle, ce qui est particulièrement vrai contre les boss. Encore une fois, cela peut rendre la courbe d’apprentissage légèrement plus facile, mais cela nous plonge également davantage dans le monde de Lies of P, où la musique est aussi importante que la narration visuelle, et les joueurs doivent écouter les files d’attente audio pour savoir quand ils doivent faire attention. C’est quelque chose dans lequel l’équipe a mis beaucoup d’efforts, et cela aide certainement le jeu à se démarquer.

J’ai combattu un boss juste avant que mon temps ne soit écourté, et même avec mon niveau de compétence moins qu’expert, j’ai amené mon ennemi à la moitié des HP avant d’être vaincu. Selon mes estimations, cela ne devrait pas prendre plus de quelques tentatives pour certains des boss les plus faciles à gérer, montrant à nouveau la courbe de difficulté modifiée par rapport à ce à quoi on pourrait s’attendre quand ils entendent quelque chose à voir avec Souls. Changer votre construction peut beaucoup aider au combat, et même trouver une arme que vous préférez peut faire une grande différence. Il y a beaucoup d’armes disponibles dans Lies of P, qui ont chacune leurs propres options de personnalisation entre leur lame et leur poignée. Prenez une hache massive dans la bataille, ou brandissez un petit poignard. Chaque option a ses avantages et ses inconvénients, et il sera intéressant de voir comment les gens peuvent rendre le jeu beaucoup plus facile ou plus difficile en fonction des constructions qu’ils choisissent.

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Lies of P est le type de jeu qui me fait presque souhaiter que Soulslike ne soit pas une étiquette que nous giflons sur les jeux de nos jours. Il partage beaucoup d’inspiration de gameplay de la série Souls, mais il apporte également beaucoup à la table par lui-même, à la fois rafraîchissant la formule et offrant quelque chose qui, espérons-le, sera autonome lors de sa sortie plus tard ce mois-ci.

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