Français
Gamereactor
news
Pentiment

L’histoire de Pentiment et la création de son style artistique

Le réalisateur et le directeur artistique du jeu mettent leur prochain jeu en contexte et parlent de son design

Subscribe to our newsletter here!

* Required field
HQ

La Gamescom est lentement laissée pour compte, mais pas toutes ces expériences, projets et nouveaux jeux à sortir. Tous ces titres sont encore à venir aux joueurs et certains d’entre eux ont l’air vraiment spéciaux et différents de tout ce que nous avons vu. Dans ce cas, nous parlons de Pentiment, le jeu développé par Obsidian et avec une certaine touche de The Name of the Rose d’Umberto Eco. À la foire de Cologne, nous avons eu la chance de pouvoir interviewer le directeur de Pentiment, Josh Sawyer, et la directrice artistique, Hannah Kennedy, dans une interview que vous pouvez voir ci-dessous.

HQ

L’une des choses qui attire évidemment votre attention lorsque vous voyez Pentiment (et aussi lorsque vous y jouez, car nous avons pu l’essayer et vous raconter nos premières impressions) est le style artistique marqué du jeu, inspiré des codex et gravures médiévaux. Et à propos de cette inspiration d’époque et de la façon dont elle affecte l’intrigue, ils ont commenté ce qui suit:

« [Pentiment] se déroule au début du 16ème siècle, en Bavière, qui à cette époque ne faisait pas partie de l’Allemagne mais du Saint Empire romain germanique. Au début du 16ème siècle en Allemagne et dans tout l’Empire romain, il y avait une période de beaucoup de troubles parce que la Réforme [luther] avait lieu et la guerre des paysans allemands, il y avait beaucoup de nouvelles idées sociales et religieuses, alors oui, c’est le contexte que nous voulions que notre histoire prenne.

De toute évidence, l’art de l’époque et la culture de l’époque ont été la façon dont ces épisodes de l’histoire nous sont parvenus, que ce soit dans les chroniques, les gravures ou même dans la musique et la tradition orale. Dans ce cas, Hannah Kennedy prend la barre et nous raconte ce que c’était que de prendre ces bribes d’histoire et de les transformer dans le style actuel du jeu, avec ses avantages et ses limites.

« L’un des principaux défis était cette période en quelque sorte entre le style artistique qui a été principalement éliminé manuscrits les gens faisaient toutes ces peintures et faisaient des livres à la main, puis peignaient toutes les illustrations qu’ils contenaient, puis passaient à l’impression sur bois et à quoi ressemblait l’illustration à l’époque. Nous voulions représenter cela dans le jeu et avoir les deux... montré et les deux sortes de sentiment de transition pour refléter cette période, donc c’était un défi.""Nous avons remarqué à ce moment-là que nous avions du mal avec cela ... toutes les illustrations de personnes, même dans les scènes des sources d’art auxquelles nous faisions référence, elles sont toutes en vue de trois quarts, elles n’ont jamais juste un dos, vous savez, ou même juste un devant. Nous avons donc structuré nos scènes autour de ces limites pour que cela nous fasse du bien quand nous voyions les arts et que cela se sente, vous savez, cohérent avec le style d’illustrations que nous copions, mais ensuite nous façonnons simplement la structure autour de cela pour le soutenir. »

Très bientôt, nous pourrons profiter de l’histoire et de l’art de Pentiment, car sa sortie est prévue pour November 15, 2022.

Pentiment

Sur le même sujet



Chargez le contenu suivant