Français
Gamereactor
news
Wo Long: Fallen Dynasty
Featured: Gamescom 2022 Coverage

Les principales différences de combat entre Nioh 2 et Wo Long: Fallen Dynasty

Nous avons eu une interview avec l’équipe Team Ninja pour nous parler de leur prochain jeu de dark fantasy chinois.

Subscribe to our newsletter here!

* Required field
HQ

Wo Long: Fallen Dynasty était présent à la Gamescom 2022, où en plus d’une nouvelle bande-annonce, nous avons également appris que la sortie est toujours prévue pour début 2023. Mais chez Gamereactor, nous avons voulu aller un peu plus loin et avons décidé de faire une interview avec Team Ninja en nous asseyant avec Fumihiko Yasuda et Masaaki Yamagiwa (qui était également producteur de Bloodborne), producteurs de Wo Long et de ses prédécesseurs Nioh.

HQ

Mis à part les questions autour de la nouvelle esthétique et de la nouvelle approche du titre, l’une des choses qui nous intéressaient le plus est de savoir quels éléments ils prendraient de Nioh et introduiraient dans Wo Long, et quels nouveaux éléments feraient briller le jeu tout seul et le distingueraient du titre japonais traditionnel.

Team Ninja voulait se concentrer sur le fait que le changement de lieu du Japon à la Chine signifiait également de profonds changements dans les contrôles de l’action, troquant un style de combat de samouraï pour le mouvement fluide des arts martiaux chinois. Cela ne sera pas seulement véhiculé par la conception des armes, mais imprégnera toute l’action.

« Au début, avec la série Nioh en général, nous voyons des combats de samouraïs, de l’action basée sur des samouraïs, n’est-ce pas? Et cette fois, nous voulons nous concentrer sur les arts martiaux chinois, non? C’est donc le grand objectif ici, et donc l’action, en particulier l’action, est ce qui va être le plus grand facteur de différenciation. »

Certes, l’expérience et les similitudes dans certains aspects avec les titres Nioh sont assumées, mais ici aussi le rôle de la mythologie chinoise et toutes les superstitions en termes d’esprits seront présents, mais pas comme notre propre combat.

« Contrairement à la série Nioh, dans Wo Long, vous ne vous transformerez pas en Yokai ou en démon ou quoi que ce soit du genre. Ce n’est pas l’objectif ici, mais vous allez avoir des bêtes divines que vous pouvez utiliser et invoquer dans le jeu, non? Ce sera donc l’un des aspects, non pas de la transformation, mais de l’invocation, qui apporte un autre élément de fantaisie au jeu. »

Donc, dans Wo Long, nous ne nous transformerons pas comme nous l’avons fait dans Nioh 2 en Yokai, mais nous invoquerons des esprits pour combattre à nos côtés (quelque chose que nous avons également vu cette année dans Elden Ring). C’est un titre qui change la donne et qui définira le studio lui-même, ainsi que dans le genre action/RPG et Soulslike.

Wo Long: Fallen DynastyWo Long: Fallen Dynasty

Sur le même sujet



Chargez le contenu suivant