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Les plus beaux jeux de 2019 !

Voici les cinq jeux qui nous ont marqués visuellement en cette année qui touche à sa fin.

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La course à la création de jeux photoréalistes a permis la sortie de jeux aux graphismes bluffants, et avec l'arrivée des nouvelles consoles, les choses ne vont pas tarder à devenir encore meilleures. Il y a ces jeux où il est parfois compliqué de distinguer le digital du réel, et chaque année les développeurs recréent le réel de façon encore plus précise que celle d'avant. Ceci étant dit, l'ingéniosité de certains d'entre eux nous a démontré qu'il n'y a pas que les jeux aux graphismes réalistes qui peuvent être bluffants. Voici une sélection de cinq jeux qui le démontrent parfaitement.

5. The Legend of Zelda: Link's Awakening (Nintendo) - Restaurer un classique n'est jamais une chose facile, mais Nintendo nous fait mentir avec The Legend of Zelda: Link's Awakening, qui est sorti sur Switch cette année, soit 25 ans après l'original. Même si le jeu provoque toujours une forte nostalgie, le choix a été fait de modifier complètement les graphismes, et ils ont fait un excellent travail.

Cette charmante aventure a été ramenée à la vie grâce à de magnifiques designs visuels. D'une eau chatoyante à une végétation luxuriante, le monde est sublime à admirer et un plaisir à explorer, peu importe que vous soyez sur une plage, ou dans un donjon six pieds sous terre.

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4. Disco Elysium par ZA/UM - Le fait que Disco Elysium aurait pu être un candidat pour le jeu de l'année dans plusieurs catégories peut en surprendre beaucoup, mais le fait est que c'est une merveille visuellement parlant. Le développeur derrière ce jeu, ZA/UM, s'est rassemblé autour d'un groupe d'artistes, écrivains, et musiciens notamment et cela se voit à travers tous les aspects du jeu.

Les graphismes de Disco Elysium sont simples, mais ils renvoient des émotions à travers un environnement utilisant une palette de couleurs de manière intelligente. Les structures dystopiques et son aspect 'coup de pinceaux' donne au jeu comme un air de peinture mouvante. Le jeu est unique dans un grand nombre d'aspects et tous les designs se complètent entre eux.

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3. Death Stranding (Kojima Productions) - Depuis la révélation de Death Stranding, Hideo Kojima a été clair : le jeu sera un véritable spectacle pour les yeux, depuis les rochers envahis par la mousse, en passant par l'épée, jusqu'à l'herbe sous les pieds de Norman Reedus. C'est un jeu dans lequel la nature est recréée avec tant d'amour et d'attention que s'en est une immense joie, même s'il y a d'affreux monstres qui veulent votre tête.

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Et tout cela sans mentionner d'excellents personnages, costumes (le masque de Troy Baker est déjà culte), et surtout les animations faciales qui sont les plus détaillées et précises de 2019. Ce n'est pas toujours grand et ahurissant, mais tout ce qui se trouve dans ce jeu a été fait avec attention et cela jusque dans les moindres détails.

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2. A Plague Tale: Innocence (Asobo Studio) - Il y a peu de menaces qui n'ont pas encore été exploitées dans les jeux vidéos. Des Zombies qui déambulent dans les rues, des terroristes qui se terrent dans un bunker, des aliens qui n'attendent que de vous trancher la tête; par moment on se dit qu'on a déjà tout fait. Et puis il y a eu A Plague Tale: Innocence.

Le jeu d'Asobo nous entraîne directement dans son univers. On suit le duo de frère et soeur, Amicia et Hugo, qui essaient de fuir les forces armées qui s'opposent à leur famille, tout cela alors qu'ils essaient de trouver un remède à la mystérieuse maladie de Hugo. Dans un premier temps, le jeu fait croire au joueur que l'armée est la menace principale pour le duo. Mais très vite, on se rend compte qu'il s'agit de la horde pestilentielle et dangereuse de rats, qui s'accaparent chaque bout de terre.

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A Plague Tale: Innocent n'est pas qu'un jeu magnifique, la conception intelligente des rats infestant le duo est parfaitement faite, créant ainsi une atmosphère lourde dans laquelle le danger n'est pas immédiat mais bien présent tout au long de l'aventure.

1. Control (Remedy Entertainment) - Depuis la sortie de son dernier jeu de tir-narratif Max Payne, Remedy a produit des jeux à rebondissement aux graphismes inoubliables, avec une bande-son étonnante. Avec tous ses jeux divers et variés, le développeur a réussi à nous attirer depuis le début des années 2000.

La dernière vague au titre inoubliable fait par le studio contient Control, un délicieux conte suivant l'histoire de Jesse Faden qui arrive à l'Oldest House, un bâtiment caché à la vue de tous en plein New York. Se faisant passer pour un bureau fédéral banal, on se rend assez vite compte que ce n'est pas le cas. L'intérieur est capable de changer de forme, de se transformer à n'importe quel moment, ajoutant ainsi une petite touche surréaliste à l'aventure.

Il n'y a pas que la maison en elle-même qui chamboule l'esprit du joueur, mais son design, comme l'utilisation de différentes couleurs ou bien sûr son changement abrupte d'environnement. Remedy a créé un jeu qui nous frappe tellement fort que même des mois après sa sortie, on s'en souvient encore comme l'un des jeux les plus beaux de l'année.

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