Oxenfree II semble rassembler tous les ingrédients qui ont fait du premier une grande aventure atmosphérique conversationnelle, puis d’autres encore. Nous avons joué aux 30 premières minutes de la suite de Night School Studios lors des Summer Game Fest Play Days et c’était génial et intrigant, mais nous ne voulons pas vous en dire beaucoup plus que ce que nous avons rassemblé il y a quelque temps Oxenfree II: Lost Signals - Présentation Hands-Off avec notre aperçu sans intervention précédent, car il s’agit principalement de l’histoire et de la façon dont chaque joueur façonne sa propre expérience avec ses choix.
Cependant, nous avions le directeur du jeu Bryant Cannon et le scénariste principal Adam Hines à portée de main à Los Angeles et ils étaient heureux de répondre à quelques questions à Gamereactor sur ce qui reste familier aux fans de l’original et ce qui évolue davantage dans Lost Signals, le tout dans l’interview vidéo ci-dessous:
Pour ceux qui ne le savent pas à ce stade, Cannon se souvient que « Riley est une chercheuse environnementale de 30 ans qui vient à Camena pour enquêter sur des signaux radio étranges qui perturbent les téléviseurs et les équipements électroniques et autres, et ce qu’elle trouve est un peu la même chose qu’Alex et ses amis ont trouvé dans le premier jeu: fantômes dans un portail. Elle fait évidemment face à beaucoup de choses différentes auxquelles les adolescents n’ont pas eu à faire face à cause de l’endroit où elle en est dans la vie, mais cela se déroule dans un contexte très similaire d’événements surnaturels sur lesquels elle et Jacob enquêtent.
Cependant, bien qu’il s’agisse du même endroit dans l’Oregon cinq ans plus tard, et malgré les différentes références que les fans de l’original saisiront sûrement, « vous n’avez pas besoin de jouer au premier jeu », précise Hines dans la vidéo. « Vous pouvez sauter dans la suite un peu froid. Nous pensons que celui-ci fait du bon travail, toutes les informations que vous devriez avoir, ou que vous avez besoin de savoir dès le premier, sur les règles du monde, sur la ville principale, nous vous donnons en quelque sorte des indices que nous avons établis là-bas. Il y a beaucoup de belles références au premier, donc vous en tirez beaucoup plus si vous y avez joué, mais vous n’êtes absolument pas obligé de le faire. »
Et pour ceux qui pensaient que le premier jeu semblait un peu trop linéaire, Cannon explique que « en termes de la façon dont vos choix affectent le jeu, le joueur a plus d’agence dans Oxenfree II. Plus d’agence pour aller là où ils pensent qu’ils doivent aller, en quelque sorte pousser et pousser à différentes zones de la carte où ils veulent enquêter, plutôt que de simplement dire aux gens où aller tout le temps. Nous voulions donc amplifier ce sentiment de 'Je conduis cette histoire', ce qui, je pense, sera très payant pour les joueurs. »
Dans l’interview, nous en apprenons également plus sur la façon dont le dialogue dynamique de la série évolue cette fois-ci au moyen d’un talkie-walkie (L) que vous pouvez utiliser quand vous le souhaitez, qui vient en plus de votre bonne radio analogique (R) pour syntoniser différentes chaînes. Faire fonctionner l’ensemble du système de ramification signifiait « juste beaucoup d’écrasement » pour les scénaristes, mais le résultat semble très prometteur jusqu’à présent grâce au talent vocal d’acteurs tels que Elizabeth « Liz » Saydah (Riley Poverly) et Joe Bianco (Jacob Summers).
Tout cela conduit naturellement à des choses surnaturelles encore plus ébouriffantes, y compris les larmes temporelles de Camena qui vous emmènent en 1952, ou le fait qu’il y a maintenant des antagonistes humains dans le jeu, le culte rituel effrayant appelé Filiation.
En outre, et contrairement à l’original, le directeur du jeu confirme qu’Oxenfree 2: Lost Signals sortira sur Netflix Games, PS4, PS5, Switch et Steam incluant des textes et des sous-titres localisés jusqu’à 30 langues à partir du 12 juillet déjà, ce qui permettra certainement à beaucoup plus de fans du genre de profiter (et d’être effrayés par) l’aventure de Riley.