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Les flops colossaux des films de jeux vidéo

Il y a eu beaucoup de très mauvaises adaptations cinématographiques de nos jeux les plus aimés, et certaines d'entre elles ont rapporté beaucoup d'argent malgré leur mauvaise qualité. D'autres - moins...

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Les flops colossaux des films de jeux vidéo

BORDERLANDS


Budget de production: 115 millions de dollars / Box office: 31 millions de dollars.
Nous savons déjà que la somptueuse adaptation en long métrage d'Eli Roth/Liongate du looter shooter hyper populaire de Gearbox est l'un des plus gros flops cinématographiques de ces dernières années. La société de production a dépensé la somme faramineuse de 115 millions de dollars pour le terminer et 35 autres millions pour le marketing, et cela n'inclut apparemment pas les reshoots ni la rémunération du réalisateur de doublure Tim Miller (Deadpool), ce qui devrait raisonnablement signifier que Lionsgate a dépensé encore plus pour ce film qui s'est pour l'instant arrêté à 31 millions de dollars enregistrés. Un flop hystérique, tout simplement.

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TEKKEN
Budget de production: 30 millions de dollars / Box office: 1,6 million de dollars.
Réaliser un long métrage amusant, coloré, percutant et réussi basé sur la querelle de longue date du clan Mishima ne devrait pas être trop difficile. Un groupe de personnages emblématiques se bat pour gravir les échelons d'un tournoi pour finalement avoir la chance de défier le champion, Heihachi. J'imagine un Bloodsport moderne et ultra-propre, ni plus ni moins. Ce n'est pourtant pas ce que le producteur à l'origine de Broken Arrow et Marked for Death, entre autres, avait en tête, et il a plutôt forcé une pauvre équipe de scénaristes à inventer un grand nombre d'inepties. Des acteurs médiocres et une mythologie inutilement inventée et alambiquée ont fait de ce film un gâchis de piètre qualité, et la société cinématographique a perdu plusieurs millions de dollars à cause de cela.

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FAR CRY
Budget de production: 30 millions de dollars / Box office: 743 634 dollars.
Peu de réalisateurs peuvent ne serait-ce que défier l'ultra-weirdo ouest-allemand Uwe Boll lorsqu'il s'agit de méchanceté pure et concentrée. Le vieil homme a baratté plus de merde qu'un vieil anus normal et sa pire œuvre est peut-être Far Cry, vaguement basé sur le premier titre super stylé de Crytek qui définit le genre et porte le même nom. Far Cry a coûté 30 millions de dollars à produire et environ 10 millions de dollars à commercialiser. Au final, il a rapporté environ 2 % de son budget total.

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ALONE IN THE DARK
Budget de production: 20 millions de dollars / Box office: 12,7 millions de dollars.
Un autre des films de merde du vieux loup Uwe est Alone in the Dark, basé sur le vieux classique de l'horreur d'Infograme, et bien qu'il n'ait pas fait aussi mal dans les salles que Far Cry, il reste l'une des véritables puces du bal. Alone in the Dark a coûté un peu plus de 20 millions de dollars à réaliser et a rapporté environ 12 millions de dollars, ce qui en fait un flop monstre. Si l'on considère qu'un film qui coûte, disons, 20 millions de dollars à la société cinématographique elle-même doit rapporter environ 40 millions de dollars pour rentrer dans ses frais (les cinémas prennent environ 50 % de l'argent du billet), il est particulièrement étonnant qu'après tous ces fiascos record, Uwe ait été autorisé à continuer à faire des films pendant encore de nombreuses années après Alone in the Dark et Far Cry.

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BLOODRAYNE
Budget de production: 25 millions de dollars / Box office: 3,7 millions de dollars.
La suite d'action bien-aimée de Majesco a été transformée en long métrage en 2005 par Uwe Boll, qui a non seulement ennuyé le public avec une réalisation nulle, des acteurs nuls, des effets nuls et une cinématographie/montage nuls, mais s'est également cimenté dans l'histoire du cinéma comme l'un des plus grands flops de tous les temps. M. Boll a dépensé 25 millions de dollars pour la production alors que le film n'a rapporté que 3,5 millions de dollars au cinéma.



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