Le 30 novembre 1995, aucun autre jeu de combat pour aucune autre console ne pouvait même rêver de rivaliser avec la version Saturn de l'incomparable suite de Yu Suzuki. Les animations étaient si réalistes, si fluides et les combats si stratégiquement et intelligemment organisés que l'enfoncement des boutons, comme dans Tekken (par exemple), était puni plutôt que récompensé.
Il y a relativement peu de jeux d'action Sega importants et coûteux dans l'histoire qui semblent plus remarquables que le jeu allemand Panzer Dragoon II Zwei, sorti sur le site Saturn au printemps 1996. Ce prologue au premier jeu nous a donné la chance de contrôler Lundi/Lagi de façon plus réfléchie et plus gratifiante, et tout, du design d'une beauté enchanteresse à la musique grandiloquente, en a fait l'un des meilleurs titres de la console.
Soul Calibur Virtua Fighter 2, Sega Rally Championship... Sega, comme nous le savons tous, est à l'origine de certaines des conversions d'arcade les plus brillantes et les plus réussies jamais sorties et la version domestique pour Saturn de leur classique d'arcade hyper-populaire, était l'un de ces jeux qui a vraiment enchanté.
Track & Field II et le très sous-estimé London 2012 - The Official Video Game of the Olympic Games de Sega sont deux excellents jeux olympiques, mais aucun ne pourra jamais égaler Athlete Kings (Decathlete au Japon), parce que c'était le meilleur. Le meilleur jeu olympique de tous les temps a été développé par Sega et est toujours aussi divertissant. Il avait un design brillant, un humour brillant et des mécanismes de jeu brillants, qui lui ont permis de remporter la médaille d'or olympique tant convoitée.
Sonic the Hedgehog Après avoir terminé Sonic & Knuckles, les créateurs Yuji Naka et Naoto Ohshima ont eu l'idée d'un jeu de plateforme dans la même veine où le héros pourrait voler. Après avoir développé plusieurs concepts différents, ils se sont mis d'accord sur Nights, et le reste, comme nous le savons tous, fait partie de l'histoire. Nights contenait de petits fragments du mysticisme présent dans le premier jeu Sonic, mais il était plus étrange, moins compréhensible, et donc plus original. Il était atmosphérique comme rien d'autre pour la machine 32 bits de Sega, magnifique et offrait des mécanismes de jeu absolument géniaux qui sont rapidement devenus addictifs.