Ces dernières années, le débat sur le genre et d'autres absurdités ont vraiment pris de l'ampleur, notamment dans le monde de la culture populaire. On nous dit souvent que les femmes dans les jeux sont mal représentées et sous-représentées, mais j'ai constaté, à maintes reprises, que la plupart de mes héros préférés ont toujours été des héroïnes, et avec des ajouts comme Aloy et Amicia, il ne fait aucun doute que le monde du jeu abrite de nombreuses femmes bien écrites, mémorables, nuancées et fortes qui bottent plus de culs que Kratos lui-même. Voici quelques-unes de mes préférées (et loin d'être toutes).
Combattre la peste noire, des millions de rats surdimensionnés, des créatures des marais et des inquisiteurs armés d'épées tout en défendant ton petit frère Hugo, minuscule et sans défense - et en ayant l'air cool comme l'enfer tout en le faisant, n'est bien sûr pas une mince affaire. Amicia y parvient dans les jeux A Plague Tale, avec aplomb, et c'est pourquoi elle est devenue l'une de mes nouvelles préférées en relativement peu de temps. Il y a tellement d'émotions bien établies exprimées de façon si humaine et si bien écrite dans ces jeux qu'il est impossible de ne pas être captivé par le voyage d'Amicia.
L'aventure en monde ouvert bien-aimée du développeur de Killzone est non seulement imprégnée d'identité et d'originalité via le contraste entre les humains de l'âge de pierre et les animaux robotiques de haute technologie, mais elle est également remplie de personnages bien écrits et bien motivés qui se sentent vivants et réels. Aloy est le meilleur d'entre eux et l'un des meilleurs personnages de Sony en termes de personnalité.
Au départ, je pensais que le jeu Oxenfree, quelque peu oublié, serait "juste" une histoire d'aventure mignonne avec un style de conception fantaisiste, mais il est devenu très clair très tôt que le développeur indépendant Night School cherchait à offrir quelque chose de plus, quelque chose de plus profond et de transformateur. Le personnage principal Alex et son processus de deuil après la perte de son frère est l'un des personnages les mieux écrits de l'histoire des jeux. Forte mais vulnérable, son approche complexe des amitiés qu'elle essaie de ne pas détruire au cours du jeu est quelque chose qui fonctionne rarement sous forme de jeu. Du moins, pas aussi bien.
Le dernier héros du studio finlandais Alan Wake/Max Payne est (comme nous le savons tous, bien sûr) Saga Anderson (Alan Wake 2), mais ce n'est pas elle que je veux inclure dans cette liste, mais plutôt Jesse de Control - développé par le même studio. Jesse est un peu un croisement entre Ethan Hunt et Neo, avec de longs cheveux roux. Elle est dure comme la pierre. Implacable et dotée de pouvoirs qui feraient trembler de peur les agents les plus durs de Federal Bureau of Control.
S'il y a un jeu indépendant que je suis ravi d'avoir été "forcé" d'évaluer ici sur Gameractor ces dernières années, c'est certainement Night in the Woods, qui s'est attardé dans ma conscience et qui surgit de temps en temps sous la forme de petits éclats de mémoire. Lorsque cela se produit, c'est toujours à Mae et à son combat pour sa santé mentale que je pense. Car même si ce jeu ressemble à un programme pour enfants, et même si les personnages sont des animaux (Mae est un chat gris foncé), il est empreint d'humanité, de vulnérabilité, et offre ainsi une plongée émotionnelle profonde qui persiste pendant des années.
Je me souviens très bien que je n'ai presque jamais joué à Resident Evil dans le rôle de Chris Redfield. Je choisissais toujours Jill, et cela n'avait rien à voir avec le niveau de difficulté. Je trouvais juste qu'elle avait l'air cool avec son béret noir de chasseur et c'est comme ça depuis. J'ai toujours aimé jouer le rôle de Miss Valentine, que je pense personnellement que Capcom a négligé dans une certaine mesure. Jill est très forte et je pense que nous nous souvenons tous d'elle dans Resident Evil 3, lorsqu'elle est attaquée pour la première fois par Nemesis et qu'elle s'échappe comme une fouine résistante.
Elle est incroyable, Alyx. Indépendante, pleine de ressources, intransigeante, forte, intelligente et la meilleure héroïne en comparaison directe avec Gordon Freeman et son pied-de-biche. Cela a été prouvé, ne serait-ce que dans l'exclusivité VR Half-Life: Alyx où elle s'est aventurée dans City 17 à la recherche des scalps de Combine et pour essayer de sauver son père. Si j'avais le choix, nous pourrions contrôler à la fois Alyx et Gordon (50/50) dans Half-Life 3 et voir leur relation se développer.
Nous aimons tous Lara. Sinon, elle ne serait pas mieux reconnue et aimée en tant que mascotte que Mickey Mouse lui-même, et c'est aussi là que nous aboutissons aujourd'hui lorsqu'il s'agit de la résumer. Une icône. Cette figure de proue a été créée au cours d'un week-end chargé, lorsque le producteur Toby Gard et la petite équipe de base de Core Design ont décidé de couper leur héros "Mark", qui ressemblait déjà à Indiana Jones et sur lequel ils travaillaient depuis plusieurs semaines. Lara a connu un certain nombre de versions différentes au fil des ans et elle est sur le point d'être "refaite" à nouveau pour la (nouvelle) trilogie à venir de Crystal Dynamics, mais en ce qui me concerne, la première version, celle des trois premiers jeux, sera toujours la meilleure.
Je me souviens du choc. Lorsque Samus s'est avérée être une femme plutôt qu'un dur à cuire extraterrestre et bourru nommé Roland. J'étais pétrifié, la mâchoire grande ouverte, en train de regarder fixement. J'avais neuf ans et Metroid était à bien des égards la chose la plus impressionnante que j'aie jamais vécue. Le reste est comme tu le dis... Histoire. L'héroïne iconique, élégante et compétente de Gunpei Yokoi a quelque peu disparu ces dernières années, mais heureusement, en 2025, elle fait son grand retour avec le très attendu Metroid Prime 4.
À mon avis, il y a très, très, très peu de personnages de jeux (à travers l'histoire) qui sont plus bien écrits que l'Ellie de Naughty Dog. De l'adolescente obstinée, rebelle, perdue et en colère à cette femme adulte, complètement mortelle avec un cœur plein de haine - nous avons pu suivre Ellie Williams dans son voyage et il n'y a pas d'autres personnages de jeu, à part Joel et Ellie, qui surgissent régulièrement dans ma conscience comme s'ils étaient de vraies personnes.