Il est temps pour Astro Bot de vivre une grande aventure sur la PlayStation 5 cet automne, où nous aurons droit à plus de 80 niveaux de plateformes amusantes. Cela aurait pu être tout à fait différent, cependant, car dans les premières étapes, les développeurs ont pensé à faire du jeu un monde ouvert. Dans une interview accordée au magazine Edge, le directeur créatif du jeu, Nicholas Doucet, déclare que cela a été au moins envisagé. Cependant, ils ont plutôt opté pour la conception de niveaux plus linéaires parce qu'ils pensaient que c'était la meilleure façon de contrôler la variété du jeu.
Après avoir reçu un titre PSVR et la démo technique Astro's Playroom préinstallée sur les consoles PlayStation 5, il est temps pour le charmant petit robot de se lancer dans une aventure à part entière. Le jeu sortira le 6 septembre prochain.
Penses-tu que Team Asobi a fait le bon choix en proposant des niveaux plutôt qu'un jeu à monde ouvert ?