Il est parfois difficile de s'adapter à de nouveaux environnements dans les RPG, même si ton activité principale consiste à les maîtriser dans toutes leurs variantes. Dans le cas des CRPG, il faut également plus de temps pour apprendre leurs systèmes et leurs contrôles que dans d'autres variantes du genre, comme les JRPG ou les RPG d'action. Pour ne rien arranger, les récents succès comme Disco Elysium ou Baldur's Gate 3 ne font qu'accentuer ma difficulté à voir où se trouve le potentiel pour avoir quelque chose d'intéressant entre les mains. Et je dois dire que dans le cas de Rise of the Awen, ce potentiel est bel et bien là, mais il a fallu lutter assez sérieusement contre les éléments. Car Rise of the Fianna a encore beaucoup de travail à faire, et beaucoup de corrections et d'ajustements à apporter à l'équilibre du jeu et à l'expérience utilisateur. Mais il a une âme, et c'est suffisant pour rester un peu plus longtemps et continuer à l'explorer.
Je suis espagnole, donc le folklore et la mythologie celtiques ne me touchent personnellement que de façon très lointaine. Seules quelques régions de la côte nord du pays ont eu une réelle influence et un contact culturel avec les Celtes, bien que plus tard, ces mêmes personnes aient migré vers l'Irlande, où se déroule cette fantaisie médiévale. Nous y sommes les envoyés spatiaux de la reine de Tara, une région qui compte deux factions au bord de la guerre civile et dont le souverain, désormais malade et mourant, doit choisir entre ses deux fils pour savoir qui régnera sur le pays. La Haute Reine nous envoie Finn Mac Cuwall, chef des Fianna (mot désignant les bandes de mercenaires et d'hommes libres qui vivaient dans les forêts hors-la-loi et que le roi pouvait convoquer pour certaines affaires), de qui proviendront nos statistiques et notre style de jeu. Dans ma première partie, j'avais l'intention de prendre les choses avec une philosophie éloquente et de mettre tous mes œufs dans le panier du Charisme, mais après avoir été sèchement vaincue lors de mon premier combat, j'ai décidé de retourner au menu principal et de me construire une héroïne plus équilibrée entre les trois stats disponibles : Charisme, Sagesse et Puissance. Oui, j'aurais probablement pu gagner en n'utilisant que ces compétences vocales, mais au moins dans ce premier combat, tout est tellement confus que j'ai dû opter pour la force brute.
Ni l'interface ni les options ne sont bien mises en valeur dans l'action au tour par tour, et le système de combat semble être basé sur la combinaison de différentes humeurs (comme la colère, le calme ou la confiance) avec des capacités qui peuvent affecter la volonté de combattre des personnages ou, à défaut, leur propre santé. Mais ces capacités fonctionnent par zone et affectent aussi bien les ennemis que les coéquipiers, si bien que par une mauvaise position, vous pourriez être en train de soigner la santé d'un ennemi ou de débuffer un coéquipier qui allait avoir son tour ensuite. Mais tu ne le saurais pas non plus, car il n'y a aucune indication de ces tours.
Je suis sûr qu'il est assez clair maintenant que le système de combat de Legends of Awen: Rise of the Fianna a besoin d'une révision majeure - à partir d'aujourd'hui, et heureusement, ses développeurs en sont bien conscients. Beaucoup de ces problèmes ou bugs d'interface auxquels j'ai fait allusion sont déjà connus et seront lentement corrigés, ce qui me donne un peu d'espoir pour le produit final (bien qu'il y ait encore un long chemin à parcourir avant de voir quelque chose de définitif). Ce qui me fait vraiment voir le potentiel, c'est qu'il fait une représentation assez élaborée des traditions celtiques, et qu'il a aussi une présentation graphique très soignée. La conception artistique est remarquable, et même dans les arrière-plans moins pertinents de cette construction, tu peux voir qu'il y a beaucoup de talent derrière.
J'ai pris ces premières sessions avec Rise of the Fianna comme un bref aperçu d'un projet que j'apprécierai bien mieux dans quelques mois. Pour l'instant, le projet est aussi vert que l'herbe de l'Irlande dont il s'inspire, alors laissons Hawkswell Studios faire la cuisine.