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Destruction Allstars

Le test de Destruction AllStars

Préparez-vous à tout détruire !

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Malgré sa sortie récente, la PlayStation 5 ne manque déjà pas de contenus exclusifs. Il est important pour chaque constructeur d'avoir un jeu multijoueur dynamique, le plus tôt possible, afin de se démarquer. Destruction AllStars possède de bonnes idées en termes de design et de gameplay, rendant son avenir intéressant. Mais pour le moment, il manque pas mal de contenu et a des microtransactions trop présentes en son sein. À vos moteurs, on va voir ensemble ce que le titre Sony vaut réellement.

Destruction AllStars est un jeu de combat où vous contrôlez des véhicules (à la manière d'un Destruction Derby, mais en plus excentrique). Ces combats se font contre plusieurs joueurs, que ce soit seul ou en équipe, dans de courts matchs. Une partie peut prendre de quelques secondes à 8 minutes environ, cela dépendant du mode de jeu choisi. L'objectif est de percuter vos adversaires, tout en évitant que cela vous arrive. Mais il ne faut pas hésiter à sortir de son bolide s'il est endommagé, car il y en a toujours un autre qui vous attend un peu plus loin.

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La meilleure partie du jeu est clairement sa mécanique de base, mais également les pairs véhicules-personnages. Conduire est satisfaisant grâce à une bonne réactivité de votre bolide, et même si l'espace autour de vous est légèrement restreint, vous aurez tout de même une bonne sensation de vitesse. Il y a quelques voitures et fourgons de base pour tout le monde, répartis dans l'arène, mais également un véhicule unique avec une capacité spéciale liée à chaque personnage (se comptant au nombre de 16). La maniabilité, la vitesse, et la résistance varient en fonction du véhicule donc choisissez où vous souhaitez être spécialisé.

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Les capacités spéciales et les Breakers peuvent apporter de réels avantages pendant le match, et diffèrent beaucoup entre eux. « The Undisputed », le véhicule d'Ultimo Barricado, est un camion défensif idéal pour vous emmener jusqu'au bout dans « Rescapé », un mode de jeu où des bouts de terrain disparaissent petit à petit. Évidemment, si vous tombez la partie s'arrête. La « Callisto » de Genèse est si rapide que vous pouvez parcourir la carte en quelques secondes, ce qui est idéal pour transporter les pièces tombées au sol dans « Épargne », mais elle risque d'être rapidement détruite. Ce dernier est un mode de jeu en équipe où les véhicules ennemis détruits lâchent des pièces à ramasser, qu'il faudra par la suite amener à l'une des trois banques dans l'arène afin de marquer des points.

Lorsque vous n'êtes pas dans un véhicule, vous êtes à pied (logique). Les personnages de Destruction AllStars sont tout à fait capables de se débrouiller seuls. Ils peuvent sauter par-dessus des voitures rivales et les démolir/voler en complétant un QTE, ou collecter des éclats en se rendant dans un autre véhicule. De plus, ils ont une capacité spéciale, mais celle-ci est beaucoup moins utile que les autres. C'est une forme de jeu de plateforme lorsqu'un personnage doit monter dans un véhicule vide ou récolter des éclats. Il y a des zones qui sont surélevées et, vu la bonne vitesse des personnages à pied, il faut faire attention à ne pas se faire percuter par des adversaires en voiture.

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Ce côté du jeu peut être un peu ennuyeux pour certaines personnes et un peu frustrant lorsque vous ne réussissez pas à trouver une autre voiture. Il faut donc savoir élaborer une stratégie pour pouvoir s'en sortir. Je recommande plutôt de passer quelques secondes à chercher des éclats, au lieu de conduire des véhicules ordinaires, pour être le premier à obtenir votre voiture spéciale. Les Breakers sont utiles et ont le pouvoir de changer le cours d'un match, mais sans donner l'impression que le jeu est déséquilibré. La meta du jeu va bien évidemment évoluer avec le temps.

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La direction artistique m'a beaucoup plu dans ce Destruction AllStars, pareil pour le design des véhicules et des personnages. Les développeurs de Lucid Games Limited ont l'attention du détail pour l'esthétique de leur jeu, mais aussi sur les comportements, la façon de parler, et la crédibilité de chaque personnage en fonction de son Breaker. Il y a même un arrangement différent du thème musical principal par pilote, et vous pouvez l'écouter avec de légères transitions sur l'écran de sélection des personnages.

Le design sonore et les graphismes sont bien, mais sans plus. À l'heure actuelle, il n'y a que quatre terrains : Tokyo, Barcelone, Londres et Las Vegas. Malheureusement, ils ne diffèrent pas trop l'un de l'autre. La vraie différence réside dans le lieu de spawn des véhicules et la disposition des murs.

C'est décevant de voir aussi peu de contenu pour l'instant quand on voit que la base du jeu est aussi bonne. Je vous ai déjà parlé de deux modes de jeu, mais il en reste deux autres : « Carnage » et « Autornade ». Le premier est une mêlée générale où chacun se bat pour obtenir le meilleur score. Quant au deuxième, c'est plus ou moins la même chose mais en équipe. Et voilà, seulement quatre modes de jeu. C'est dans ces modes avec peu de différences entre eux que vous passerez votre temps.

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Il y a un mode solo et, outre le mode arcade et le mode entraînement, il existe une série de défis intéressants nous racontant le lore de chaque personnage. Il y en a trois actuellement où vous devrez remplir différents objectifs, tels que franchir des checkpoints à temps ou démolir vos rivaux. Mais seul le premier est gratuit.

Les microtransactions sont partout. Il existe deux types de monnaie : l'une que vous obtenez en jouant en ligne, et l'autre que vous pouvez acheter avec de l'argent réel. La première vous permet d'acheter plusieurs skins, des emotes, et bien d'autres choses. Mais vous devez également en garder pour les séries de défis. Il vous faudra 200 pièces (soit deux euros) pour débloquer le premier, et 400 pièces (soit quatre euros) pour le second. Bien que Destruction AllStars soit gratuit pour les abonnés au PlayStation Plus (du 2 février au 5 avril 2021), il vous invite tout de même à dépenser beaucoup d'argent. Deviendra-t-il un free-to-play ? Seul l'avenir nous le dira.

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Les développeurs de Lucid Games Limited ont très bien utilisé la puissance de la PlayStation 5. Les graphismes sont nets et le tout tourne de manière fluide à 60fps. J'ai vu que des gens se plaignaient des voitures fantômes lors des parties en ligne, mais de mon côté cela ne me posait pas beaucoup de soucis. Le vrai point noir de Destruction AllStars est ce système très ennuyeux de sourdine dans les lobbies. Le micro est toujours allumé si vous ne le coupez pas, et certaines personnes le laissent allumé. À vous la joie d'écouter tout le monde parler dans un brouhaha des plus déconcertant. On attend de pied ferme un patch pour cela, ce n'est pas normal de devoir aller avant chaque début de partie dans les paramètres de la console pour arranger ce problème.

On peut très bien imaginer Destruction AllStars rester longtemps un jeu apprécié sur PlayStation 5. Cela grâce à un gameplay très bien adapté pour les petites sessions. Mais il manque de contenu à l'heure actuelle. C'est bien que Lucid Games Limited se soit concentré pour nous proposer des personnages et des véhicules hauts en couleur, mais nous proposer plus d'arènes et de modes de jeu m'aurait bien plus convaincu. Et ne parlons pas du mode solo intéressant, certes, mais en grande partie payant. Ça, c'est réellement décevant.

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06 Gamereactor France
6 / 10
+
Des personnages et des véhicules hauts en couleur. Des Breakers bien équilibrés tout en restant très utiles. Toujours plus de destruction !
-
Les modes de jeu se ressemblent trop. Trop de microtransactions, surtout pour le mode solo. Les arènes manquent de cachet.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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