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Bubsy 4D

Le retour de Bubsy : Parlons longueur, IA, speedrunning et racines rétro avec le développeur de Bubsy 4D Fabraz

Nous avons rencontré le talentueux développeur pour en savoir plus sur le prochain jeu de plateforme et sur les raisons pour lesquelles c'est le moment idéal pour que Bubsy fasse son retour.

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Il y a une poignée de mascottes et d'icônes de la plateforme qui ont eu plus de mal à s'adapter au climat des jeux modernes. Jak & Daxter, Spyro the Dragon, Sly Cooper, Gex, et même le lynx malin, Bubsy. Beaucoup de ces personnages ont un avenir sombre, mais pas Bubsy, qui reviendra bientôt en tête d'affiche d'un tout nouveau jeu de plateforme créé par le développeur Fabraz.

Connu sous le nom de Bubsy 4D, ce renouveau du tristement célèbre personnage sera lancé dans un peu plus d'un mois sur PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch 1 et 2, le 22 mai. Alors que les débuts sont imminents, nous avons eu la chance d'interviewer Fabraz pour en apprendre un peu plus sur Bubsy 4D, que ce soit la raison pour laquelle c'est le moment idéal pour le retour de Bubsy, la position du développeur sur l'IA, la durée typique d'un playthrough, et plus encore.

Vous trouverez ci-dessous l'intégralité de l'interview, avec les réponses du fondateur de Fabraz et l'un des principaux développeurs de Bubsy 4D, Fabian Rastorfer.

Gamereactor : Pourquoi est-ce le moment idéal pour que Bubsy fasse son retour ?

Rastorfer: Je ne suis pas sûr que ce soit le moment idéal, mais je pense que les étoiles se sont alignées d'une manière telle que cela semble juste ! Atari l'a abordé de la bonne façon et le projet est tombé dans nos pattes au bon moment pour que nous soyons frappés par l'inspiration.

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Le vieux lynx existe depuis un certain temps, et il a même essayé de revenir deux fois auparavant avec plus ou moins de succès, alors nous sommes heureux de reprendre le flambeau et de poursuivre l'héritage de cette série incroyablement fascinante !

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Gamereactor : De quelle manière rendez-vous hommage aux racines rétro de Bubsy dans Bubsy 4D?

Rastorfer: De plusieurs façons ! Toute l'équipe a parcouru la longue histoire de Buby avant de se lancer dans le développement et nous avons puisé notre inspiration partout ! Nous avons ces voitures en colère de Bubsy 1, nous avons des motifs en damier sur le sol de Bubsy 3D, bon sang, nous avons même réintroduit un personnage appelé Oblivia qui n'a existé que dans l'épisode pilote raté d'une série animée de Bubsy !

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D'un autre côté, nous avons aussi apporté un tas de nouvelles idées. Le design et la personnalité de Bubsy ont été mis à jour, les BaaBots sont de tout nouveaux méchants et le mouvement de la boule de poils n'a jamais fait partie du répertoire de Bubsy auparavant.

Gamereactor : Comment faites-vous pour équilibrer l'accent mis par Bubsy 4D sur la plateforme attrayante et accessible et le speedrunning intense, et quelle est votre position sur la difficulté dans Bubsy 4D?

Rastorfer: De la même manière que nous avons abordé Demon Turf et Demon Tides : Créez un moveset facile à apprendre mais difficile à maîtriser ! Ainsi que créer des objectifs secondaires et optionnels qui nous permettent de pousser la difficulté plus loin pour tous ceux qui sont prêts à tenter leur chance !

Tout le monde devrait pouvoir battre le jeu, la plupart devraient pouvoir le terminer, mais tout le monde ne le battra pas en mode Nine Lives ou ne sera pas dans le top 10 des classements en ligne.

Bubsy 4D

Gamereactor : Comment pensez-vous que les classements en ligne influenceront la façon dont les joueurs abordent Bubsy 4D et y aura-t-il des récompenses pour les joueurs les plus rapides ?

Rastorfer: Un de nos objectifs communs chez Fabraz est d'inciter les joueurs à devenir accros à l'obtention d'un meilleur temps. Dès que tu auras battu le niveau, tu verras le temps qu'il t'a fallu, l'objectif de temps et une invite à consulter les classements en ligne.

Nous encourageons donc les joueurs à réessayer s'ils n'ont pas atteint leur objectif, mais si nous avons bien fait notre travail, la jouabilité sera suffisamment expressive pour que tu te sentes enclin à essayer de faire mieux, simplement parce que c'est amusant ! Ou peut-être parce que tu as trouvé un nouvel itinéraire ou un nouveau mouvement astucieux !

Et si tu n'as pas trouvé ? Tu peux toujours regarder la course d'un fantôme sur les tableaux de classement pour t'inspirer.

Gamereactor : Comment les objets à collectionner sont-ils intégrés au jeu et à quoi peuvent-ils servir ?

Rastorfer: Pour compléter le jeu à 100 %, ce qui pourrait même te récompenser avec quelque chose de spécial, tu devras faire chaque niveau deux fois.

La première fois, tu prendras ton temps pour l'explorer. Tu pourras parler aux PNJ, trouver des secrets amusants et surtout collecter deux choses : 150 pelotes de laine réparties dans le niveau ; et un plan caché. La deuxième fois, tu parcourras le niveau aussi vite que possible pour obtenir la médaille de l'objectif de temps.

Quant aux objets à collectionner, ils se débloquent : Les pelotes de laine peuvent être dépensées pour de nouvelles tenues et les plans pour de nouvelles capacités comme le saut en vrille.

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Gamereactor : Qu'est-ce qui rend la forme boule de poils particulière et à quelle fréquence est-elle utilisée dans le jeu ?

Rastorfer: La boule de poils est amusante parce que c'est le moment où tu passes d'une plateforme basée sur la précision à une plateforme basée sur l'élan et la physique ! C'est le point de vue de Bubsy sur la rapidité !

Il y a des segments dans les niveaux qui t'encouragent à rouler, mais la boule de poils devient vraiment amusante lorsque tu réalises que tu peux entrer et sortir de la boule de poils en un clin d'œil à tout moment.

Gamereactor : Combien de temps penses-tu qu'il te faudra pour terminer Bubsy 4D?

Rastorfer: Entre trois et six heures, selon le niveau de compétence, la vitesse d'exécution et le nombre de fois où tu t'arrêtes pour "sentir les fleurs". Bien entendu, cela s'allonge si tu participes aux classements ou si tu fais la chasse à tous les succès. L'un d'entre eux te met même au défi de battre le jeu sans te faire toucher plus de neuf fois, bonne chance !

Gamereactor : Quelle est la position de Fabraz sur l'utilisation de l'intelligence artificielle dans le développement ?

Rastorfer: Voilà une question qui ne manque pas de piquant ! Nous n'utilisons aucun LLM ou GenAI dans le développement et nous sommes généralement assez opposés à la GenAI. Nous aimons le processus de création et nous sommes à peu près certains que nos joueurs veulent voir ce que NOUS créons, et non ce qu'un modèle de diffusion peut cracher.

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Gamereactor : Quel est l'aspect de Bubsy 4D dont on ne parle pas assez selon toi ?

Rastorfer: Le casting vocal ! Nous avons un ensemble de personnes tellement talentueuses qui font les voix. Sean Chiplock a absolument réussi notre version de Bubsy et a même adlibéré un tas de répliques qui se sont retrouvées dans le jeu. Mais tous les autres ont également réussi : Marissa Lenti, Aimee Smith, Phillip Sacramento et Dooper.

J'espère que tout le monde appréciera ce qu'ils ont ajouté à toutes les scènes. Nous sommes tombés amoureux de ces personnages et j'espère que vous le serez aussi !

Merci à Fabraz et Rastorfer d'avoir pris le temps de répondre à nos questions. Tu pourras bientôt jouer à Bubsy 4D, puisque le charismatique platformer sera lancé sur PC, PlayStation, Xbox et Switch 1 et 2 le 22 mai.

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