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      Trials of Mana

      Le remake de Trials of Mana a dû surmonter "des souvenirs intouchables"

      Lors de l'E3, les producteurs Masaru Oyamada et Shinichi Tatsuke nous ont raconté les coulisses du développement du remake du célèbre RPG.

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      Trials of Mana a été révélé cette année pendant la conférence de l'E3 de Square Enix. Toujours à Los Angeles, nous avons interviewé les producteurs du remake. Ils nous ont surtout parlé des défis imposés par la nostalgie de l'épisode original.

      « Oui, c'était très difficile » nous dit Tatsuke grâce à un traducteur. « Cela arrive souvent que nous avons tendance à idéaliser les souvenirs que nous avons d'un jeu, surtout quand il est sorti depuis 24 ans. Nous avons dû nous confronter à ces souvenirs et les réinjecter dans une version moderne. »

      « Pour être un peu plus précis, le challenge a aussi résidé dans le passage de la 2D à la 3D. L'univers de la 2D est plate, ce qui a provoqué des incohérences avec la version moderne, que ce soit au niveau des saynètes ou des combats. Il a fallu rajouter du texte et des lignes de dialogues aussi. »

      Après le remake désastreux de Secret of Mana, Square Enix va-t-il rectifier le tir avec Trials of Mana ?

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