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Le nouveau FPS de John Romero traite de « qu’est-ce que nous faisons de nouveau que les gens n’ont jamais fait auparavant »

Romero Games est actuellement en pleine expansion et travaille « avec un très bon partenaire de développement » pour développer un jeu de tir avec une touche différente.

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Nous avons rencontré John Romero récemment au Gamelab Tenerife, où il a passé en revue toute sa carrière devant le public de jeunes développeurs et fans locaux. Dans l’interview ci-dessous, en plus de discuter des raisons pour lesquelles Romero Games se concentre sur l’embauche dans l’UE compte tenu du cadre du sommet, nous parlons principalement de tireurs, et même si John lui-même ne pouvait pas en dire plus sur son nouveau projet, nous avons bien sûr dû demander.

Donc, rien de plus que ce qui a été annoncé en juillet. C’est un nouveau jeu de tir de Romero Games, il est basé sur Unreal Engine 5, il va être publié par un grand partenaire qui n’a pas encore été annoncé.

« C’est tout ! » dit Romero en riant. « Je ne peux rien dire d’autre à ce sujet, ce n’est pas mon travail de faire connaître ce jeu, mais c’était vraiment amusant de travailler dessus, nous avons fait des choses vraiment cool. Le but de faire un jeu de tir est comme, 'qu’est-ce que nous faisons de nouveau que les gens n’ont jamais fait auparavant', donc c’est un peu l’une des choses qui motive ce jeu, c’est de faire de nouvelles choses dans le genre.

À ce sujet, Romero rappelle également comment les joueurs aiment les salles secrètes de style classique dans FPS, et donne une bonne liste de jeux de tir auxquels il a joué ou qu’il a aimés, y compris des efforts indépendants tels que « Turbo Overkill, Ultrakill, Dusk », puis « d’énormes jeux triple-A, vous savez, Apex Legends, les Ghost Recons (Wildlands et Breakpoint), Overwatch, PUBG » ou celui auquel il a le plus joué, Borderlands 3, comme exemple d’essayer autre chose.

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Au milieu de l’interview, Romero revient également sur le jeu de stratégie de gangsters Empire of Sin et son processus avant et après le lancement. Encore une fois, comme avec FPS, « c’était très différent pour le genre de la grande stratégie, et ce n’était pas comme les autres jeux, c’est l’une des choses que nous aimons faire, c’est faire quelque chose qui n’est pas juste une copie des trucs de quelqu’un d’autre, qui se tient à l’intérieur d’un genre qui s’est développé depuis des années maintenant ».

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