Nous avons rattrapé John Romero il y a quelques années au Gamelab de Tenerife pour parler des FPS en général et plus particulièrement de l'état d'avancement de leur propre tout nouveau FPS chez Romero Games, qui semble être quelque chose qui n'a jamais été fait auparavant dans le genre, comme il nous l'avait dit à l'époque. Maintenant, nous nous sommes retrouvés à Cascais pour le DevGAMM et l'homme nous a donné un peu de nouvelles dans l'interview suivante :
"C'est un shooter. C'est un jeu de tir à la première personne", rappelle Romero dans la vidéo alors que nous parlons du cocréateur du genre. "Nous avons un grand éditeur derrière nous. Si le jeu n'était pas assez innovant et unique, bien sûr, vous ne seriez pas financé si vous n'aviez pas quelque chose comme ça. Alors cherche quelque chose d'un peu différent".
Romero nous corrige plus tôt car l'équipe FPS du studio irlandais est maintenant "à 80 [personnes], sur le point d'arriver à 100 assez rapidement". De plus, on sait qu'il est construit sur Unreal Engine 5 et que le jeu est encore à des années de distance, donc actuellement en début-milieu de développement. Et quand les fans de FPS pourront-ils en apprendre davantage ? C'est à ce grand et mystérieux éditeur TBA qu'il revient de décider.
Qu'attends-tu de John et de Romero Games plus de 30 ans après le premier Doom ? Regarde la vidéo complète pour en savoir plus sur la création du jeu qui a tout déclenché, y compris des remarques assez techniques datant des années quatre-vingt-dix. John Romero a publié le livre Doom Guy : Life in Person last year to retell the story of its creation and to share a message of positivity in game dev.