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Le multijoueur de Deathloop n'était initialement pas prévu

Dinga Bakaba : « C'est la partie la plus amusante à ce sujet, nous n'avons pas commencé avec cette idée en tête. »

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Nous sommes à moins de deux semaines du lancement du prochain titre d'Arkane, le très attendu et prometteur Deathloop. Reposant sur une mécanique de boucle temporelle, le jeu à beaucoup de choses à proposer comme son multijoueur par exemple. Lors de notre interview avec le directeur du jeu, Dinga Bakaba, nous avons justement appris les coulisses de ce dernier et surtout qu'il n'était pas prévu initialement.

« Quelqu'un a dit, eh bien, si nous voulons le rendre super chaotique et super intéressant, pourquoi ne permettons-nous pas à d'autres personnes de jouer en tant qu'elle [Julianna] ? On s'est dit, pourquoi pas ? D'une manière ou d'une autre, cela s'est retrouvé dans un document et de fil en aiguille il a fini par être créé. C'est la partie la plus amusante à ce sujet, nous n'avons pas commencé avec cette idée en tête. »

Dinga Bakaba continue en ajoutant : « Ce qui est intéressant, c'est qu'à la fin, lorsque vous créez un jeu qui est la somme de diverses participations comme celle-ci, il y a un moment où tout commence à s'assembler. Pour les jeux Arkane, c'est généralement assez tard, ce qui est terrifiant pour la production d'un jeu. Pendant longtemps, ça ne ressemble à rien et c'est injouable. Mais à un moment donné, ça commence à prendre forme et vous commencez à équilibrer correctement les différents composants. Au moment où nous sommes arrivés l'assemblage final, je dirais que la narration et la campagne du jeu ont pris tellement d'importance, que nous étions heureux que le multijoueur soit devenu ce qu'il est et s'y intègre... c'est une chose cool qu'il fasse partie de l'expérience. »

Vous pouvez découvrir notre dernier avis sur Deathloop en lisant notre récente preview et visionner l'interview dans son intégralité dans la vidéo qui suit :

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