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Destiny 2: Lightfall

Le gros, mauvais Destiny 2: Lightfall Preview

Bungie nous a tout dit sur l’extension à venir et les nombreuses fonctionnalités qu’elle apportera à la table.

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C’est à nouveau cette période de l’année où Destiny 2 fans et joueurs commencent à mousser à la bouche alors que Bungie dévoile et diffuse des informations relatives à la prochaine extension, le prochain grand chapitre de la saga de science-fiction. Avec Lightfall à venir le 28 février 2023, j’ai assisté à un événement d’avant-première organisé par Bungie où une équipe de développeurs a montré et commenté tout un lot de gameplay sur l’extension, et expliqué plus en profondeur certaines des nouvelles mécaniques et fonctionnalités qui arriveront avec.

À cette fin, comme il y a un LOT à mâcher, j’ai divisé cet aperçu en sections qui se concentrent sur chacune des nouvelles parties et améliorations respectives de Destiny 2 et ce qui arrive dans Lightfall.

Destiny 2: Lightfall

Quelle est l’intrigue de Lightfall ?

Les joueurs de Destiny 2 sont probablement plus que familiers avec ce qui s’en vient dans Lightfall, mais pour ceux qui ne sont pas au courant, voici un résumé très rapide de l’intrigue de l’extension.

Ceci est une annonce:

Alors que la menace imminente de The Witness s’exerce sur le Sol System, les Guardians se rendent aux confins du système pour affronter l’ancien empereur Cabal devenu Disciple of The Witness, Calus, alors qu’il monte une invasion sur la ville neptunienne de Neomuna.

Cette campagne aura un Legendary Mode pour les Guardians à la recherche d’un défi plus difficile qui récompensera un ensemble complet d’armures puissantes.

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Ceci est une annonce:

Qu’est-ce qui rend Neomuna spécial?

Une fois la narration terminée, parlons de cette nouvelle destination, qui semble être un très, très grand pas en avant par rapport à ce que nous avons vu auparavant. S’appuyant sur les environnements clairsemés et assez vides précédents qui ont inventé Destiny 2 emplacements dans le passé, Neomuna semble être beaucoup plus occupé et plus emballé. La ville à l’allure cyberpunk est remplie de bâtiments et se définit par sa verticalité et ses gratte-ciel imposants. Il se sent à l’étroit, occupé et coloré, mais en même temps dégoulinant de nouvelles activités et opportunités à explorer.

De nouvelles activités de groupe, qui semblent être similaires au défi de Nightmare Containments dans le Haunted Leviathan plutôt que celui d’un Public Event, seront accessibles, avec celles-ci connues sous le nom de Disrupt Hack. Pour ajouter à cela et reprendre les comparaisons Leviathan, les ennemis qui errent dans les rues de Neomuna se battront plus que ceux des ennemis errants dans la ZDE et d’autres endroits.

Neomuna semble également présenter une conception plus complexe que d’autres endroits qui sont largement définis par leurs trois sous-zones principales et leurs chemins secondaires, cette ville étant un endroit plus complexe à naviguer et à explorer. En ce qui concerne certains endroits, au sommet du paysage urbain, Guardians pourra s’aventurer sur le Pouka Pond pour voir les étranges poissons volants qui habitent la région, et pourra même se diriger vers l’énorme navire de Calus, le Typhon Imperator .

La zone de hub de Neomuna sera également un pas en avant par rapport à d’autres hubs spécifiques à l’emplacement, et comportera une boîte aux lettres et un moyen d’accéder à votre coffre-fort, et sera complétée par un nouveau fournisseur, qui se trouve être l’un des nouveaux personnages, le Cloud Strider, Nimbus. Guardians rencontrera également des citoyens numériques qui habitent Neomuna, qui peuvent agir comme The Dreaming City's Corsairs, fournissant des rythmes narratifs supplémentaires et même une courte quête occasionnelle.

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Comment Guardians sera-t-il accordé Strand ?

Bungie a montré beaucoup de la nouvelle sous-classe, Strand, donc je vais être bref ici et parler de certaines des nouvelles parties dont nous avons été informés.

Ce sera un pouvoir Darkness qui n’est pas gagné de la même manière que Stasis ou l’un des pouvoirs Light d’ailleurs. Il sera lentement débloqué au cours de la campagne Lightfall, avec le Guardian introduit à d’autres pouvoirs au fur et à mesure que le récit se poursuit. Strand ne tire pas non plus sa force du Traveler ou du Pyramids, et est plutôt décrit comme la « toile de la vie ».

Le modèle de déverrouillage Strand's s’appliquera également à la façon dont Guardians acquiert Aspects et ainsi de suite, ce qui signifie qu’il aura plus d’une courbe de puissance au fur et à mesure que vous avancez dans l’histoire, au lieu du saut raide qui a inventé d’autres sous-classes.

Quant aux supers Strand, chacun est connu comme suit:


  • Titan: Berserker - Bladefury

  • Hunter: Threadrunner - Silkstrike

  • Warlock: Broodweaver - Needlestorm

Chacune des sous-classes Strand pourra utiliser un grappin qui remplace sa grenade, qui agit presque comme une mêlée alimentée, car vous pouvez l’utiliser non seulement pour sauter et voyager, mais aussi pour vous jeter pour des dégâts dévastateurs.

En ce qui concerne l’apparence de la classe en action, le gameplay tournait autour du Silkstrike Hunter super, et d’après ce que nous avons vu, cela ressemble presque à une combinaison de Arc Staff assorti à Spectral Blades, et semble incroyablement fluide et riche en dégâts, et très unique à sa manière.

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Qui les Guardians combattront-ils ?

Avec une nouvelle extension viennent de nouveaux ennemis, mais pas tout à fait à la mesure de ce que nous avons reçu dans The Witch Queen. Beaucoup d’ennemis que vous affronterez vous seront très familiers, le Shadow Legion de Calus étant essentiellement une branche plus difficile de la Cabale à abattre. Pour ajouter à cela cependant, il y aura Tormentors, qui sont des ennemis beaucoup plus menaçants qui peuvent utiliser la capacité Dark Harvest pour littéralement aspirer la vie d’un Guardian. Ce qui rend Tormentors si spécial, c’est qu’il y aura des variantes de ces ennemis, certains étant plus forts / plus faibles que d’autres, et les plus durs étant des menaces réelles pour Guardians non préparés.

Sinon, il a été brièvement montré que les ennemis peuvent maintenant posséder des boucliers Strand, que vous devrez surmonter, certains portant même ce qui semblait être un bouclier de type Darkness, avec la lueur orangée du Pyramids les masquant. Vex semblent également avoir une présence sur Neomuna, mais l’étendue de cela reste incertaine.

Enfin, en guise de note brève, nous avons pu voir un instantané de Calus, et pour ceux qui se demandent, il semble mesurer environ deux fois plus grand qu’un Tormentor - donc un très grand gars en effet.

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Que savons-nous de Exotics jusqu’à présent ?


  • Quicksilver Storm: Cloud Strider Fusil automatique déjà disponible pour toute personne possédant une précommande Lightfall.

  • Final Warning: Strand Arme de poing qui utilise des attaches et tire des balles de suivi.

  • Deterministic Chaos: Void Mitrailleuse qui affaiblit les cibles lorsqu’elle tire.

  • Winterbite: Stasis Glaive qui gèle les ennemis à l’impact.

  • Cyrtarachne's Façade: Hunter Casque qui fournit une armure anti-flinching lors de l’utilisation d’un grappin Strand.

  • Abeyant Leap: Armure de jambe de Titan qui engendre plusieurs projectiles de recherche lors de l’utilisation d’une barricade.

  • Swarmers: Warlock Armure de jambe qui crée Threadlings après avoir détruit un Strand Tangle.

Il y aura bien sûr d’autres Exotics à chasser, ainsi qu’une collection d’armures et d’armes Legendary, comme celles ci-dessous.

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Comment la suite de construction se forme-t-elle?

Comme Bungie est assez ouvert sur cette fonctionnalité depuis un certain temps, je laisserai tous ceux qui recherchent des détails incroyablement fins sur les mods / buildcrafting - et d’ailleurs les chargements (dont je parlerai ensuite) - se diriger vers le blog dédié ici. Cependant, ce que j’ajouterai, c’est comment tout cela ressemble et semble fonctionner dans la pratique.

Ce système ressemblera au système de transmog et permettra aux joueurs de se diriger vers une interface utilisateur définie dédiée à l’artisanat. Ici, vous pourrez trouver tous les mods que vous avez actuellement équipés, voir tous les emplacements d’énergie que votre armure fournit, montrer visiblement et clairement quel Champion Mods vous accommodez, et le même type de transaction pour les armes, qui sont dans une fenêtre séparée mais attachée.

Il est conçu pour être simple et facile à comprendre, c’est pourquoi les mods ne seront plus définis par un élément d’énergie spécifique, et pourquoi certains mods sont complètement supprimés.

Le système a également été conçu pour qu’il soit facile à partager, ce qui signifie que vous pouvez simplement prendre une capture d’écran et montrer votre construction à des amis intéressés à la tester.

Il convient d’ajouter ici qu’au fur et à mesure que Champions sont modifiés afin qu’ils puissent être assommés par des mouvements élémentaires réels et pas seulement en fonction de ce que Seasonal Mods sont disponibles, il devrait devenir encore plus simple de créer des constructions adaptées aux activités de fin de partie comme Grandmaster Nightfalls.

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Comment fonctionnent les chargements ?

Pour en venir à l’aspect construction, on a également beaucoup parlé de la fonctionnalité de chargement. Cela permettra aux joueurs d’économiser jusqu’à dix chargements uniques (avec des emplacements de chargement gagnés via Guardian Ranks, que j’aborderai également dans un instant). Cela fonctionnera en permettant aux joueurs de retirer des objets et des armes de leur coffre-fort sans avoir besoin de le visiter ou d’utiliser une application tierce, bien qu’il ne le fasse que si vous avez l’espace nécessaire dans votre inventaire. En supposant que vous le fassiez, cliquez simplement sur le chargement que vous voulez - qui peut être défini avec un nom, un logo spécial, etc. - et tout sera instantanément changé, et je veux vraiment dire tout, y compris les mods, la sous-classe Aspects, et ainsi de suite.

Il convient de préciser ici que vous ne pourrez récupérer des objets du coffre-fort qu’avec le mécanisme de chargement, car il ne pourra pas déposer les objets inutilisés - du moins pas encore. De plus, l’échange de chargement ne fonctionnera que dans les endroits où votre chargement n’est pas verrouillé, c’est-à-dire pas dans certaines activités de fin de partie.

Que sont les Guardian Ranks et comment fonctionnent-ils ?

Depuis longtemps, le parcours des joueurs dans la série Destiny a été inventé et documenté comme Triumphs, et bien que cela ne changera pas, le système Guardian Ranks vient leur donner plus de poids.

Ce sera une meilleure forme d’intégration pour New Lights, mais apportera également des défis supplémentaires aux anciens combattants. L’idée est que vous gagnez des rangs en accomplissant des tâches dans le jeu, des rangs qui sont définis par le Triumphs que vous terminez. Il y aura 11 rangs à parcourir, les six / sept premiers étant largement attribués aux nouveaux joueurs et aux tâches qu’ils entreprendront en premier. Les rangs suivants seront liés à chaque saison et tourneront autour d’activités et de tâches de plus en plus exigeantes, le premier rang, 11, étant réservé à ceux qui aiment Grandmaster Nightfalls, Master Raids, Trials of Osiris , et d’autres véritables activités de fin de partie. Ces derniers rangs seront réinitialisés lorsqu’une nouvelle saison arrivera, mais seront commémorés dans un voyage Guardian's.

Bungie a également décrit cette fonctionnalité comme étant un moyen pour Guardians de voir clairement ce qu’ils devraient faire ensuite dans la recherche et les efforts pour s’améliorer à Destiny 2.

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Saison 20 - Season of the Defiance

Bien que le sujet de conversation ait été principalement Lightfall, nous avons pu en apprendre un peu plus sur la saison qui arrivera parallèlement à l’extension. Il sera connu sous le nom de Season of the Defiance et tournera autour de l’action qui se déroule près de chez vous. Attendez-vous à voir certains de vos personnages préférés (y compris Mithrax, Petra et Devrim Kay) des dernières années travailler ensemble pour aider à sauver et évacuer les civils, tout en libérant les prisonniers des forces d’invasion qui ont été chargées de conquérir la Terre.

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L’année 6 en bref

Bien que Bungie n’ait pas approfondi les détails, les développeurs ont taquiné ce qui va arriver tout au long de l’année 6 de Destiny 2, avec des promesses faites sur les changements apportés au modèle saisonnier, à la liste de lecture Rituals, à la puissance du joueur, à la difficulté et plus encore, ce qui signifie qu’il y aura, espérons-le, beaucoup de modifications apportées à l’expérience Destiny plus large.

The Final Shape et au-delà

Et enfin, quelques brefs instants ont été alloués à ce qui vient après Lightfall. On nous a dit que cette expansion à venir est le catalyseur de The Final Shape et de ce qui vient après le Light and Darkness Saga.

À cette fin, Bungie a également ajouté que Destiny (en tant que série, pas nécessairement Destiny 2) est « loin d’être terminé » et que l’avenir nous emmènera au-delà de notre système solaire et dans les profondeurs au-delà du cosmos.

Attendez-vous à en savoir plus sur tout cela après l’arrivée de Destiny 2: The Final Shape en 2024, ainsi que sur ce que Bungie a prévu pour le 10e anniversaire de Destiny 2's.

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En ce qui concerne Destiny 2: Lightfall, assurez-vous de vérifier l’extension vous-même lors de ses débuts sur PC, PlayStation et Xbox le 28 février 2023.

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