Un développeur de Cyberpunk 2077 pense que les fans étaient justifiés de critiquer la narration du jeu et sa nature linéaire.
Sur Twitch, Paweł Sasko, employé de CD Projekt Red, a expliqué que Cyberpunk 2077 n’avait peut-être pas assez de grandes branches dans son scénario principal. Bien que les développeurs aient essayé de prendre de plus petites décisions pour le joueur, il pense que le manque de grands choix qui ont eu un impact clair sur le monde a fait penser aux joueurs que le jeu était plus linéaire.
« Je pense que les petites succursales n’étaient pas assez satisfaisantes » Dit Sasko. « En tant que développeurs, nous interprétons la non-linéarité d’une manière beaucoup plus large que les joueurs. Les joueurs se demandent simplement : « Puis-je faire des choix complètement différents et voir un contenu complètement différent ? » "
Sasko a également évoqué The Witcher 3: Wild Hunt et comment ce jeu a créé de plus grandes attentes pour l’histoire de Cyberpunk 2077. « Les joueurs s’attendaient à plus » Dit Sasko. « Ils s’attendaient à plus à cause de la façon dont The Witcher 3 est construit, et je pense que Cyberpunk a une quantité folle de non-linéarité, mais je pense que les attentes étaient plus élevées. »
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