Si vous vous demandez pourquoi Creative Assembly a décidé de choisir le cadre de l’Égypte ancienne pour Total War: Pharaoh, nous savons maintenant exactement pourquoi. En discutant avec le directeur du jeu Todor Nikolov à la Gamescom cette année, nous avons demandé ce qui rendait le cadre si spécial et pourquoi l’équipe a décidé de construire un jeu autour de lui.
« Eh bien, tout d’abord, l’Egypte ancienne est vraiment influente, une culture et une civilisation et elle est bien connue dans le monde entier », a déclaré Nikolov.
Cette période n’inclut pas Cléopâtre et la célèbre ère finale des pharaons égyptiens, mais elle présente un éventail de figures influentes et emblématiques, telles que Ramsès II.
Nous avons récemment eu la chance de jouer à plus de Total War: Pharaoh, le tout avant son lancement le mois prochain, et vous pouvez lire cet aperçu ici pour en savoir plus sur le mode campagne du jeu. De même, vous pouvez regarder l’interview complète avec Nikolov ci-dessous pour plus d’informations sur la partie mythologique du jeu, les options de difficulté, et comment il semble être authentique à la période.