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Lawbreakers

Lawbreakers

Quand Key Productions s'essaie au jeu de tir.

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Produire un jeu de tir en arènes n'est pas une tâche facile. Depuis des années, de nombreux petits studios ont voulu s'y essayer afin de s'élever à un autre niveau en cas de réussite. Mais l'abondance d'offre, provenant aussi bien de monstres à gros budgets que de studios indépendants, en fait un marché très concurrentiel. Key Productions a décidé de s'y lancer pour ses débuts en tant que studio professionnel avec un jeu de tir sci-fi : Lawbreakers.

Il est à rappeler que les shooter online peuvent s'étendre au fur et à mesure du temps, comme nous l'a montré Rainbow Six: Siege. Et ce que nous pouvons dire pour l'instant, c'est que les bases posées devraient donner toutes les chances au titre de rester dans la course. Le jeu est très bien conçu, même si le contenu est un peu restreint au lancement.

Comme souvent dans ce cas, le petit nombre de joueurs des débuts impacte directement l'expérience qui est essentiellement en ligne. Le matchmaking est souvent lent, faute de joueurs présents assez nombreux, ce qui accentue le manque de contenu. C'est bien dommage car cela est le seule reproche réel que l'on pourrait faire au jeu.

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D'une certaine manière, cela nous rappelle les débuts de Titanfall. Comme ce dernier, le jeu est le fruit d'un studio compétent qui a trouvé ses marques. Cela est bien représenté par le fait qu'il y ait neuf classes mais seulement sept maps. Pas de wave mode, pas de campagne, seulement un matchmaking à objectifs pour les cinq différents modes. Pour ceux à la recherche d'une expérience plus complète, cela pourrait donc poser problème.

En ce qui concerne le gameplay, le combat est construit autour des zones de chaque map où la gravité varie en fonction de différents paramètres. Ce qui offre des affrontements en apesanteur et des sauts gigantesques. Le changement de gravité est une mécanique bien pensée qui vous pousse à repenser vos stratégies et change le rythme de l'action. Cela aide Lawbreakers aussi à se démarquer de la concurrence.

Les neufs classes proposées vont de l'expert en combat rapproché au tank lourdement armé. Des options plus juteuses attendent les joueurs plus expérimentés qui les raviront sans aucun doute. Chaque classe dispose d'armes spécifiques pour un style unique en plus de trois compétences particulières. Les matches expérimentés nous ont semblé très équilibrés.

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Tous les personnages présents sont intéressants. Il y a deux factions, chacune dévoilant sa version de combattants personnalisables grâce aux items trouvés dans des loot box en récompense de votre gain de niveau. Bien que l'on ne puisse pas parler d'audace dans le design de ces personnages, l'ensemble est de qualité et tous sont très bien animés. Mais aurions-nous aimé les voir disposer d'un peu plus de personnalité à travers un background plus profond, comme le studio l'avait fait avec Lorebreakers.

Bien que les différents modes soient déjà vu dans des titres déjà populaires, la nuance apportée par le changement de gravité leur apporte une certaine fraicheur. Ils restent très accessibles et il ne vous faudra pas longtemps avant de maitriser les tactiques liées à chacun.

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Quelques cartes supplémentaires à la sortie auraient également été bienvenues, même si de nouvelles maps sont déjà en préparation. Tout le contenu à venir (maps, classes et modes) permettra certainement au titre d'accroitre sa communauté et de s'établir sur le long terme car la qualité de ce qui est déjà présent est extrêmement prometteur.

Grâce à l'utilisation intelligente de combats défiant la gravité et quelques mécaniques bien huilées, nous avons passé un agréable moment sur Lawbreakers. Bien qu'il reste une marge de progression pour devenir une expérience plus audacieuse, la première nécessité est la présence de joueurs. Bien sûr, du nouveau contenu aidera à l'arrivée de nouveaux compétiteurs, ce qui est essentiel pour que le jeu puisse révéler son véritable potentiel. Le studio a posé de solides fondations dans son shooter sci-fi, mais pour pouvoir réussir et grandir, il va devoir se façonner une communauté...

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08 Gamereactor France
8 / 10
+
Un gameplay et des mécaniques de qualité, Des classes bien pensées, Un level design réussi, La gravité.
-
Un contenu trop faible au lancement, L'attente entre les matchs.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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