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Lightyear Frontier

L’accueil de Lightyear Frontier a été à la fois « excitant et un peu terrifiant » selon le PDG de Frame Break's

Nous nous sommes entretenus avec Joakim K. Hedström, PDG de Frame Break's, et Andreea Chifu, responsable des partenaires stratégiques principaux de ID@Xbox's, pour connaître leur avis sur la collaboration sur la prochaine simulation agricole de science-fiction.

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Plus tôt cette semaine, nous avons partagé nos opinions sur un tas de titres ID@Xbox à venir que nous avons pu voir à huis clos. Cela comprenait le mystérieux The Last Cast of Benedict Fox, le frappant Planet of Lana, le Everspace 2 bourré d’action et le charmant et apaisant Lightyear Frontier.

En parlant de ce dernier, nous avons également eu la chance de nous asseoir avec le PDG du développeur (Frame Break) Joakim K. Hedström, ainsi qu’avec Andreea Chifu, responsable des partenaires stratégiques principaux de ID@Xbox, pour en savoir plus sur le prochain indépendant.

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Parlant de la réception initiale du jeu, Hedström a déclaré: « Nous avons eu une réponse beaucoup plus importante que ce à quoi nous nous attendions. C’était à la fois excitant et un peu terrifiant, mais dans l’ensemble très motivant. »

Lightyear Frontier charge les joueurs de construire leur propre maison et parcelle de ferme sur une planète lointaine habitée par toutes sortes de flore et de faune étranges. L’astuce cependant est que le gameplay tourne tout autour de la combinaison de robot que le joueur utilise.

En ce qui concerne l’élevage de méchas, Hedström a noté: « Le robot était vraiment la cheville ouvrière de ce projet, à partir du moment où il est arrivé, il a dirigé le jeu à partir de ce moment-là.

« Les gens voient un robot et pensent qu’ils vont faire du combat, mais non. Vous allez prendre ce gros morceau de métal et vous allez faire ces choses de tous les jours, très décontractées et confortables. »

Sur la façon dont le programme ID@Xbox aide les développeurs, Chifu a déclaré: « Il y a deux avantages principaux à pouvoir travailler avec le programme: tout d’abord, il est de permettre aux développeurs de prendre des risques créatifs et de continuer à travailler sur leur jeu. Deuxièmement, il faut puiser dans ce public.

« Nous avons vu à partir d’analyses internes que nous avons faites, qu’une fois qu’un jeu est annoncé pour Game Pass, l’engagement, la notoriété du jeu augmente de huit fois. »

Hedström a ajouté: « Les gens auront la chance d’essayer notre jeu, d’y entrer, de tomber amoureux du robot, puis d’avoir une barrière d’entrée très basse pour inviter leurs amis et jouer avec eux. »

Lightyear Frontier

À propos de notre travail dans l’industrie suédoise du jeu, Hedström a déclaré: « Pour nous, alors que nous avons commencé et que nous sommes entrés dans cette communauté, cela a été d’une grande aide d’avoir tous ces jeux incroyables autour de nous, toute cette expérience autour de nous pour puiser, s’aider et se soutenir mutuellement. »

Chifu a ajouté: « Le fait que la Suède ait déjà tant d’incubateurs de jeux, tant d’écoles dédiées au jeu et tant de gens qui, même à partir des années 80, n’avaient pas peur de prendre un risque créatif et de se lancer dans les jeux, c’est ce qui a aidé. »

Parlant de ce qu’il attend avec impatience que les joueurs voient le plus dans Lightyear Frontier, Hedström a déclaré: « Le monde que nous avons réussi à créer, la planète, c’est juste; de temps en temps, les artistes envoyaient une capture d’écran comme » Nous venons de terminer cette zone « et c’est digne de papier peint en soi.

« Avoir cette planète que les joueurs peuvent explorer et trouver leur propre endroit où ils pourraient vouloir construire leurs fermes et construire leurs maisons, je pense que ça va être incroyable. »

Hedström a confirmé que Lightyear Frontier sortira sur PC et Xbox avec le crossplay disponible au lancement. Regardez l’interview complète ci-dessus.

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