Depuis que Rage 2 (la suite de la licence collaborative d'id Software et d'Avalanche Studios) a été annoncé, nous avons rencontré Tim Willits : directeur du studio d'id Software, dans différents endroits du monde.
Nous l'avons croisé dans les bureaux Avalanche à Stockholm, durant l'E3 à Los Angeles, en passant par la Gamescom à Cologne et même à la QuakeCon au Texas. Un peu plus d'un mois avant la sortie du jeu, c'est toujours un plaisir de le voir et de discuter avec lui. Lors de la PAX East, nous avons eu l'occasion de lui poser quelques questions. Voici certaines de ses réponses :
" Rage a vraiment préparé le terrain pour ce que nous avons fait avec Doom 2016 et Quake Champions. C'est une étape évolutive qui, avec les capacités spéciales, vous permet en quelque sorte d'orchestrer le combat comme vous le souhaitez" explique-t-il. "Nos armes sont très charnues et délirantes. Nous essayons de faire entrer le joueur dans l'action le plus rapidement et naturellement possible. Donc, je pense que le plus gros avantage est la vitesse, les capacités et les armes, qui ont bien changé depuis l'original."
L'interview complète a traité de sujets plus détaillés, tels que les armes, mais aussi le monde du jeu, à la fois de sa taille et de sa conception, ainsi que de la structure narrative.
Rage 2 doit sortir sur PC, PlayStation 4 et Xbox One le 14 mai. Découvrez l'entretien complet avec Willits, juste ci-dessous.