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Warhammer 40,000: Darktide

La refonte de classe de Warhammer 40,000: Darktide : rattraper les erreurs du passé

Nous sommes enfin libérés du chemin singulier quand il s’agit de construire notre Reject, mais est-ce suffisant pour faire basculer les choses en faveur de Fatshark ?

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Warhammer 40,000: Darktide n’a pas été le jeu que beaucoup espéraient depuis qu’il a été révélé pour la première fois. Bien qu’il y ait eu des problèmes avec les bugs, l’équipement et plus encore dès le lancement, il était immédiatement clair qu’il n’y avait pas la profondeur dans le système de classes promise. Nous pouvions avoir une classe, avec des capacités définies, ce qui était encore pire étant donné que nos classes n’étaient pas liées à des personnages charmants et individuels cette fois-ci, mais plutôt à des personnages sans âme que nous avons créés nous-mêmes. On nous a donné la liberté dans ce à quoi nous ressemblions, mais pas le choix du tout quand il s’agissait des capacités que nous avions.

C’est-à-dire jusqu’à maintenant. Ou, octobre, devrais-je dire, car ce n’est pas seulement quand Darktide fait enfin son chemin vers Xbox, mais c’est aussi le moment où le système de classe est entièrement remanié. Vous ne serez plus coincé avec un style de jeu pour chaque classe que vous choisissez, car vous aurez maintenant des arbres de compétences étoffés qui vous permettront de vous spécialiser dans l’un des différents styles de jeu. Le vétéran, par exemple, peut maintenant être une figure de leader, renforçant le reste de votre groupe avec des buffs de dégâts et des résistances, ou il peut se faufiler dans l’ombre, gagnant la capacité de devenir invisible et d’infliger de gros dégâts en sortant.

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Est-ce que cela résout immédiatement les problèmes avec les classes du jeu ? Eh bien, nous verrons. Cela ajoute certainement beaucoup de variété fraîche, vous donnant l’impression que vous pouvez réellement faire une construction plutôt que de simplement suivre un chemin linéaire. Vous n’avez pas seulement le choix entre trois capacités, et vous pouvez mélanger et assortir certains passifs, actifs et plus encore pour créer un personnage qui ressemble au vôtre dans plus que de simples apparences. Fait intéressant aussi, en raison des commentaires des joueurs, Fatshark a en fait réglé la difficulté dans Darktide, car en créant vos propres constructions, vous aurez un personnage beaucoup plus fort qu’auparavant. Vous pourrez également changer les forces de vos personnages à la volée, car lorsque vous chargez dans un jeu, vous pouvez voir les capacités que vos coéquipiers ont choisies. Essentiellement, cela signifie que même si les quatre joueurs aléatoires parviennent à choisir la même classe de base, ils peuvent avoir des équipements et des capacités entièrement différents. Cela apporte une fraîcheur à Darktide que je n’ai pas ressentie depuis que j’ai commencé à jouer à la bêta.

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Warhammer 40,000: Darktide

La profondeur ici est plutôt impressionnante, et nous ne pouvons pas sous-estimer à quel point il s’agit d’une refonte. Il ne s’agit pas seulement de recouvrir le jeu d’une couche de peinture Vermintide 2, car les arbres de compétences sont très différents des options de sous-classe et de talent dans l’autre jeu d’action basé sur la horde de Fatshark. Au lieu de cela, je comparerais davantage les compétences de Darktide à quelque chose comme Borderlands, où dans les jours, les semaines et les mois suivant la sortie, nous verrons beaucoup de contenu sur les moyens puissants de combiner vos compétences pour rendre le rejet le plus puissant possible. Il ne s’agit pas non plus seulement de suivre une ligne jusqu’en bas et vous passerez un bon moment, car les développeurs m’ont informé que grâce à leurs tests, ils ont constaté que beaucoup de membres de la communauté aiment prendre différentes compétences de chaque chemin afin de créer des constructions équilibrées plutôt qu’un personnage vraiment bon dans une chose spécifique.

Warhammer 40,000: Darktide

Il y a encore beaucoup de travail à faire dans Warhammer 40,000: Darktide avant que je dis-le un digne remplacement de Vermintide 2, mais le jeu y arrive, et comme d’habitude, l’engagement de Fatshark à améliorer ses jeux reste incroyablement impressionnant. Cette refonte de classe est un grand pas dans la bonne direction, même si elle ne résout pas tous les problèmes.

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