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Konami réaffirme qu'il n'y a pas de "script" dans eFootball et annonce l'événement Master League pour le mois d'avril.

La dernière interview de eFootball Connect, sous la forme d'un journal de développement, passe en revue plusieurs questions soulevées par la communauté.

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Peu avant le Nintendo Direct Partner Showcase au cours duquel eFootball Kick-Off ! for Switch 2 a été annoncé, Konami a publié un nouvel épisode de son émission eFootball Connect, plus précisément une interview Spotlight visant à faire le point sur l'état actuel du titre en fonction des questions soulevées par les joueurs. C'est logique, puisqu'il s'agit de deux jeux différents : le titre multiplateforme free-to-play qui approche le milliard de téléchargements et la nouvelle édition pour la console de Nintendo qui sortira en tant que jeu séparé au cours de l'été.

Dans la vidéo ci-dessous, le directeur général Seitaro Kimura et le producteur général Junichi Taya s'assoient ensemble. Ensemble, ils expliquent ce qui peut et ne peut pas être fait à court terme en raison des limitations techniques, clarifient les questions récurrentes et exposent les axes de travail axés sur l'amélioration de l'expérience en ligne et l'apport de vie au contenu qui manque aux joueurs ou qu'ils souhaitent voir renforcé, toujours sur la base de sondages en jeu et de données télémétriques.

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"Ce n'est pas Castolo ?"

Officiel : Konami annonce le nouveau format de la Master League sur eFootball et quatre autres points clés.

Si tu es venu pour en savoir plus sur la Master League, la vidéo aborde ce sujet de la minute 11:45 à 16:30.


  1. Master League : ils confirment qu'ils travaillent depuis longtemps sur la façon de l'intégrer dans le site actuel eFootball et annoncent un "événement Master League", au lieu d'un mode Master League, qui combine l'idée classique (transferts, saison, croissance de l'équipe) avec le noyau actuel Dream Team/Ideal Team, avec des clins d'œil à des noms classiques (par exemple Castolo et Minanda ou le père de Lombardi, qui sont montrés dans une capture d'écran de développement). "Nous savons qu'il y a beaucoup d'attente", disent les Japonais, qui annoncent que l'événement Master League arrive en avril.

  2. Multiplateforme et contrôleurs mobiles : le cross-play entre consoles et PC existe déjà, mais mobile vs console est beaucoup plus compliqué en raison du matériel et des contrôles ; malgré cela, ils annoncent/expliquent la compatibilité avec les contrôleurs mobiles (d'après la vidéo, dans une mise à jour imminente).

  3. Edit mode : ils reconnaissent qu'il est très demandé, mais expliquent qu'il n'est pas dans leurs plans pour des raisons de sécurité (historiquement, fichiers/virus) et de droits d'auteur, ainsi que le fait qu'ils donnent maintenant la priorité aux licences et aux "mises à jour en direct".

  4. Servers et online : ils disent qu'ils examinent et mettent à jour les serveurs en fonction des sondages et des données d'après-match ; ils mentionnent le lancement d'un serveur régional (dans la vidéo, ils mentionnent la Thaïlande) et qu'ils veulent améliorer davantage de régions.

  5. Controverses et demandes de la communauté : ils nient l'existence d'un "script" intentionnel qui favorise qui que ce soit (ils attribuent une partie du sentiment à la fatigue/aux compétences et aux corrections de changement de curseur) ; ils recueillent également des commentaires pour rendre les POTW plus "spéciaux" et parlent de la limitation des espaces joueurs (en raison de la capacité des serveurs), avec l'intention de les étendre progressivement.

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